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Game Market 1983 - Chapter 56

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Game Market 1983 - Capítulo 56

 

"Esto realmente es ... realmente no puedo ayudarte aquí ..."

"Director Kang, ¿tiene algún plan para hacer Psychic Battle 2?"

'' ¿Batalla psíquica 2? Tengo planes para hacerlo, pero ... No va a ser para la consola de la Familia. Estoy pensando en desarrollarlo después de que se lanza la próxima generación de consolas ''.

'' Ha ... Eso tomaría al menos varios años a partir de ahora ''.

''¿Derecha? Jaja...''

"Llevé un bolígrafo esta mañana por un breve momento, pero no tenía ganas de dibujar en absoluto. Mis manos estaban en llamas cuando dibujaba Ryu Hwa-ryung y Azesha Ren ... De todos modos, nuestro jefe de equipo me llamó por no hacer nada hoy ".

Estaba produciendo 4 ~ 5 ilustraciones de alta calidad por día cuando estaba trabajando en Psychic Battle, su preferencia realmente está teniendo un gran impacto en su desempeño laboral ...

'' ¿El señor Hayashi está bien en estos días? ''

"Lo último que supe es que fue transferido a la Oficina de Invenciones 1 para trabajar en los últimos toques de Super Marigee 3 ..."

En ese momento, un Hayashi de aspecto desaliñado abrió la puerta de la sala de recreo y entró.

Agité mis manos al ver una cara familiar, pero no nos vio y se metió un cigarrillo en la boca tan pronto como entró.

''Señor. ¿Hayashi? ''

'' ¡Ah !? ¡Director Kang! ''

''¿Como has estado?''

'' Eso es ... Phew ... No es nada ''.

Podría adivinar por lo que está pasando.

La personalidad de Hayashi no era rival con el equipo Inventions No.1. Aspiró una gran bocanada de humo y suspiró antes de hablarme.

"Director Kang, ¿tiene algún plan para hacer Psychic Battle 2?"

... Estos dos planearon algo de antemano ... ¿Qué está pasando aquí?

"Estás pensando lo mismo que yo, Hayashi. ¡Director Kang! Por favor, sálvanos! Quiero diseñar chicas hermosas. Prefiero buscar otro trabajo que dibujar a Donkey Kim ".

'' Tampoco puedo trabajar con el equipo Inventions No.1. Justo esta mañana, descubrí algunos errores en el software en el que estábamos trabajando, así que di algunas palabras de consejo a los desarrolladores. Y me trataron como un idiota. El señor Shige debería haberlos forzado a arreglarlo y gritarles por ser descuidados, pero esa no es su personalidad ... Fue mucho más pacífico cuando estaba trabajando con usted, también aprendí mucho ".

Como esperaba, mis predicciones fueron correctas. La personalidad de Hayashi no coincidía con la atmósfera del equipo de Invenciones No. 1 ... Tomé un sorbo de mi taza de café y giré la cabeza hacia atrás y hacia adelante entre Morita y Hayashi.

Un diseñador gráfico especializado en dibujo de mujeres y una máquina de codificación ... Esta combinación podría funcionar ...

Los miré por un momento y abrí mi boca.

''Señor. Morita y el Sr. Hayashi, entiendo cómo te sientes ahora. Sin embargo, no tengo planes de desarrollar Psychic Battle 2 pronto ... ''

''Oh...''

''Uf...''

En respuesta a mi respuesta, los dos hicieron una mueca abatida mientras suspiraban.

"Así que estaba pensando, ¿qué tal esto?"

&erio;

Unos días más tarde, llevé a Morita y Hayashi al Pentágono Suave en Tokio.

'' ¿Director Kang? ¿Dónde estamos?''

"Esta es la compañía que desarrolló Final Frontier".

'' Bien, pero ¿por qué estamos aquí ... ''

"Mmm ... Pentagon Soft actualmente está dirigido por el Sr. Kawaguchi, el principal desarrollador de Final Frontier, y quería conocerlos después de que mencioné a mis miembros del equipo de Psychic Battle".

'' ¿Whaat? ''

Cloqueo. Cuando entramos por la puerta, vimos el interior limpio de la oficina de desarrollo de juegos. La primera impresión de Hayashi del interior fue favorable.

'' W ... Wow ''.

No podía soportar el desorden, Hayashi era el tipo de persona que no podía dormir por la noche si perdía un libro en su escritorio. Al ver un entorno de trabajo tan limpio, pude entender el entusiasmo de Hayashi.

En ese momento, el Sr. Kawaguchi, que había estado conversando con Yamano Yoshitaka, un guionista de juegos, me saludó.

'' Bienvenido, señor Junhyuk ''.

Posteriormente, Morita, que estaba parada a mi lado, gritó de emoción.

'' P ... Profesor Yamano !! ''

'' ¡Oh, hace mucho tiempo que no veo, Morita! ''

Mmm? ¿Se conocían? Tan pronto como Morita vio al Sr. Yamano, corrió hacia él y habló mientras agarraba fuertemente las manos del Sr. Yamano.

'' Estoy trabajando como un chardiseñador de acter ahora, justo como dijiste que lo haría ".

'' Sí, era consciente de eso. En el momento en que vi los gráficos de Psychic Battle, tuve la sensación de que era tu trabajo. ¡Tu toque todavía está vivo!

Hoh ... ¿Entonces el Sr. Yamano era el maestro de Morita? Esto fue inesperado ...

Por su conversación, parecía que Morita era el trabajador a tiempo parcial del Sr. Yamano cuando estaba en la escuela secundaria. El Sr. Yamano había reconocido el talento de Morita al dibujar una historia única usando las curvaturas del cuerpo femenino y lo dirigió a seguir una carrera en el diseño de personajes. Pero hubo otra información sorprendente aquí.

"¿Sabes cómo está Satoshi-kun en estos días?"

"Lo último que supe es que, mientras trabajaba para un editor de revistas como ilustrador, una empresa que hacía juegos de consola llamada ... ¿Dasia? De todos modos, él está trabajando en esa compañía ahora ''.

Dasaia ... ¿Podría ser ese Dasaia que fue famoso por el juego Sermón Guritsa? Entonces este Satoshi es ...?

Como no podía esperar más, entré en la conversación.

''Señor. Morita, ¿podrías estar hablando de Yoshihara Satoshi? ''

''¿Oh? ¿Lo conociste también, Director Kang? ''

'' Ah, no lo conozco personalmente ... pero una vez vi una de sus ilustraciones ... ''

"También tiene talento para dar vida a personajes femeninos en la pantalla". Jaja, sabía que eras muy perceptivo cuando reconociste mi talento, pero siempre estuviste familiarizado con la belleza de las ilustraciones femeninas ''.

Jaja ... Sabía que esta industria era pequeña pero pensar que prácticamente todos se conocían como vecinos de al lado ... Yoshihara Satoshi ... Sin ofender a Morita, pero Satoshi poseía un sentido casi divino al dibujar ilustraciones femeninas.

En días posteriores, obtendría reconocimiento internacional como ilustrador con su proyecto, Sermon Guritsa. Así que esta era la razón por la que a veces sentía la influencia de Satoshi en los proyectos de Morita: eran viejos compañeros de clase ...

Un tiempo después, presenté a Hayashi y Morita al Sr. Kawaguchi. Como el Sr. Kawaguchi no contaba con recursos humanos suficientes para finalizar el desarrollo de Final Frontier, expresó gran satisfacción con la capacidad de codificación de Hayashi.

'' Escribes código muy elegantemente. También nos gusta escribir en plugs para documentar mi código, nuestros programadores aquí en Pentagon Soft todos siguen esta estructura ''.

Como se esperaba, Hayashi y el Sr. Kawaguchi se llevaron bastante bien. Hayashi también tenía experiencia jugando Final Frontier de Kawaguchi, por lo que estaban en el medio de intercambiar cumplidos entre ellos. Y Morita estaba feliz de alcanzar a su antiguo maestro.

Mientras tanto, me senté en un lugar cercano y miré hacia el interior de Pentago Soft mientras sorbía un café que un empleado me traía.

Me dieron acceso a la oficina de inventos y al área de descanso para empleados en el segundo piso del Pentágono, ya que había participado en el éxito de Final Frontier. La oficina de inventos originalmente se dividió en 2 equipos, pero solo un equipo estaba activo mientras intentaban darle los toques finales a Final Frontier 2.

1988 fue el año de lanzamiento de varios juegos famosos. Y como marcas como Dragon Warrior, Super Marigee y Final Frontier se encontraban entre los juegos más reconocidos, se estaban haciendo planes para continuar estas series.

Junto con el éxito de estos diversos títulos para Mintendo, el presidente Yamauchi tampoco había podido dejar ir el sentimiento de que los juegos eran poco más que fábricas de dinero para él.

'' No le daré a Mintendo otro juego a partir de ahora ... ''

No tenía intención de desarrollar juegos en Mintendo nunca más. Psychic Battle probablemente sería mi último regalo a Mintendo.

Hacer un juego requería muchas horas de duro trabajo y esfuerzo, pero la compañía que distribuye estos juegos golpearía su logotipo y compraría los derechos de autor por el centavo que valían. Esta fue una gran desventaja para los desarrolladores originales del juego, no podían producir para esa serie si se mudaban a otra compañía. A menos que uno tuviera la intención de vivir y morir con su primera compañía como Shige, hacer juegos continuamente para una compañía afectaría negativamente la carrera de un desarrollador.

"Si Morita y Hayashi acuerdan establecerse aquí, lanzaré mi próximo juego con esta compañía".

Había varios géneros con los que podía relacionarme cuando visualicé el estilo de diseño de Morita, como el otrora famoso juego "Grow the Princess" donde uno criaba a su "hija" desde la niñez hasta el matrimonio, etc.

'No. Aunque tengo innumerables recuerdos de famosos juegos de obras maestras en mi cabeza, no copiaré de ellos ''.

Hasta ahora, cuando estaba haciendo Dragon Emblem y PsychicBatalla, no había copiado los originales. Incluso si lideraba la industria con estos nuevos géneros, sabía que tenía que preservar mi moral.

Saqué un marcador y comencé a escribir en la pizarra en la oficina de inventos.

Lo primero es lo primero, el género. Por lo que sabía, el primer juego para adultos fue desarrollado en los años 90 para la computadora, que era un simulador de citas. Fue creado por Fox Soft llamado 'Thumping Memorial', presentando al personaje principal que elegiría a una chica para perseguirla y tratar de hacerla sentir mal en 3 años con varios eventos.

Aparte de eso, hubo algunos otros como 'Graffiti Sentimental', 'Piacarot', etc ... Deberían haber algunos otros, pero esto hará por ahora ...

Estaba perdido en mis pensamientos mientras escribía en la pizarra.

Bueno, la historia general de este tipo de juegos era la siguiente: el personaje principal haría una plétora de actos amables con cada chica que conociera. De vez en cuando, habría un evento donde podría ganar puntos para '' cortejar '' a la chica.

Como nunca había salido con nadie antes de viajar a 83 ', no tenía intenciones de hacer que el personaje principal se sintiera feliz tan fácilmente.

'' ¿Debo tomar esto en la otra dirección, entonces? ''

Hay muchas historias de "vidas felices para siempre", pero no hay ninguna sobre prepararse para un divorcio. ¿Oh? Cuanto más lo pienso, parece ser una buena idea ...

Un joven que se prepara para romper con su novia ... una ruptura ... simulación ... En ese momento, un escenario comenzó a jugarse en mi cabeza.



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