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Game Market 1983 - Chapter 46

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Capítulo 46

En el artículo de Psychic Battle de la Revista FamiTong este mes fueron la fecha y la ubicación de las primeras pruebas de juegos experimentales públicas.

El Sr. Gunpei dio un ansioso sí a mi propuesta para el evento en previsión de la audiencia que atraería.

Debido a eso, la reunión de personas en la plaza del evento estaba extremadamente polarizada con un grupo reunido por un lado en el Gamboy del Sr. Gunpei ... Mientras mi Batalla Psíquica atraía al segundo grupo.

Una magnífica escena se desarrollaba en la pantalla del juego Psychic Battle de modo que los transeúntes se detenían en sus pistas y miraban fijamente la pantalla.

'' ¡Ah ~! ¡Perdiste tu oportunidad! ''

Cuando el jugador bajó la cabeza después de ser rechazado por el jefe de la primera etapa, que apenas tenía salud, otro retador entró a ocupar su lugar.

"Entonces, ¿no hay nadie que haya podido recibir el cartucho experimental como premio?"

"Algunos lograron despejar al primer jefe, pero la dificultad exponencialmente creciente a partir de ahí tuvo ... Sin embargo, la línea es cada vez mayor como si cada vez más jugadores se sintieran estimulados".

'' Siempre que estos jugadores desarrollen un sentido para el juego al observarlo, deberían aparecer algunos ganadores. Hoy es el primer día del evento después de todo;no sería divertido si limpiar la segunda etapa fuera así de fácil ".

''¿Derecha? La situación se ha vuelto un poco caótica ya que algunas personas intentan una y otra vez recoger cada una de las cuatro ilustraciones de las portadas de las revistas de juegos ".

'' Si se vuelve demasiado excesivo, asegúrese de intervenir y manejar la situación, Sr. Kashiwaba. Preparamos este evento para que mucha gente pueda experimentarlo ''.

''Sí.''

"Estoy interesado en ver cuántos cartuchos experimentales se regalarán en este evento ..."

Me tragué una risita y miré a mi alrededor.

&erio;

Las acciones iniciales para las unidades móviles de Gamboy fueron completamente expuestas el día cuatro después del lanzamiento exitoso. Este resultado fue seis días antes de lo que predijimos.

Como era la temporada de Navidad, muchos dispositivos debieron comprarse para niños;lo curioso fue que las 300,000 ventas que hicimos durante los últimos cuatro días eclipsaron las ventas combinadas de Mintendo's Family y NEGA Disk.

Se decía que los ejecutivos que predijeron que el Gamboy sería demasiado caro para ser considerado como un juguete para niños no podía ocultar su asombro.

Las fábricas inmediatamente comenzaron a fabricar los dispositivos de nuevo, pero parecía que el suministro no podría satisfacer la demanda por el momento.

Una compañía que se había beneficiado tremendamente de la popularidad del móvil Gamboy fue Sharp, que exportó los marcos en blanco y negro a Mintendo. Como ellos eran los únicos fabricantes de los marcos de Gamboy, su peso económico masivo podría reactivar al instante la economía actualmente menguante.

El CEO de Sharp, el Sr. Machida y nuestro propio presidente Yamauchi tenían una gran relación comercial, por lo que pudieron encontrar una solución de beneficio mutuo para suministrar los marcos.

El móvil Gamboy incorporó la pantalla reflectante en blanco y negro STN para que coincida con su consumo de energía masiva, incluso entonces, el tiempo de reproducción máximo (continuo) fue de solo alrededor de cinco horas con cuatro baterías AA.

Además de eso, la pantalla STN era una superficie reflectante para la luz;no se podía ver la pantalla debido a los rayos reflejados del sol. No había retroiluminación que imposibilitara el dispositivo por la noche con las luces apagadas.

Sin embargo, el mérito de poder jugar sin TV opacó todas estas desventajas. Las ventas de dispositivos estaban en llamas.

A medida que el mercado de la consola de 8 bits estaba llegando a su fin, nuestro móvil Gamboy se convirtió en el nuevo heredero de la industria de las consolas.

''¡¡Oye!! Déjame intentarlo una vez ~ ¿Sí? ''

'' No ~ Si estás desesperado, puedes pedirle a tu madre que te lo compre como yo lo hice ~ ''

'' Pequeño bastardo ''.

Estaba caminando en el camino a la estación de metro para una reunión personal cuando vi a dos twerps discutiendo que estaban llegando a casa desde la escuela discutiendo.

Mirando la ropa del gordinflón, parecía pertenecer a una familia relativamente acomodada. Si tu amigo quiere jugar una ronda, deberías dejar que lo haga. Qué codicioso.

Es exactamente como una escena del chico gordito y el chico flaco de Doraemon. Solté una sonrisa y pasé a la pareja que discutía.

Hoy era Nochebuena, el día en que el evento de promoción de Gamboy había llegado a su fin. El Sr. Gunpei, junto con todos los otros empleados, había regresado corriendo a Kioto tan pronto como el evento fueterminado, pero todavía permanecía en Tokio.

¿Por qué? Aún tengo negocios aquí.

Me apresuré a subir al metro y me dirigí a la fábrica de Raitex situada a las afueras de Tokio. Estaba en camino para conocer al nativo indio en la noche que se decía que era la noche más romántica del año.

'' ¡Chandra! ''

'' ¡Oh ~! Es Kang Junhyuk ''.

Chandra y sus amigos estaban cenando cuando de inmediato comenzaron a saludar y saludar tan pronto como me vieron.

'' Ustedes se ven mucho más saludables hoy en día ~ !! ''

"Todo esto es gracias a Kang Junhyuk. El dinero que envío a la casa de Pumala es enorme. Pumala puede casarse ahora. '' (TL Nota: Pumala se está refiriendo a sí mismo en tercera persona aquí, recuerde, ¡estos indios no son los mejores en hablar japonés!)

Pumala mostró una sonrisa con una cuchara en la boca. Como resultado, sus amigos comenzaron a burlarse de él en su lengua materna. Pumala definitivamente tenía una personalidad tonta por lo que pude ver.

"Pero Kang Junhyuk, ¿qué ocurre? ¿No se supone que debemos operar en secreto? Aunque todos los otros empleados se fueron a casa por hoy ".

"No es exactamente una operación secreta". Puedo decir que vine aquí para verificar el chip de especialidad. Más importante aún, ¿fue capaz de encontrar lo que solicité? ''

''¡Por supuesto!''

'' Entonces, siento molestarte en medio de tu comida, pero ¿puedo verte afuera un segundo? ''

''Yo ya comí. No hay problema.''

Un momento después.

Chandra me llevó al laboratorio de investigación dentro de la fábrica Raitex. Este laboratorio contenía equipamiento de última generación y mucho espacio, leguas mejor que su taller anterior en Akiba. Y en este lugar, finalmente conocí el chip de CPU que se usaría para la nueva generación de la consola Super Family.

'' Así que esta es la nueva CPU Riko 5A22 de 16 bits que se usará en la Super familia ... ''

"Esta CPU se modificó para satisfacer nuestras necesidades de la CPU GS WDC65816 de alto rendimiento de Apple II. Es un modelo de 2 años, pero no hay nada más que pueda superar su rendimiento por el precio ''.

"Estoy de acuerdo con eso, pero ¿la velocidad de la representación gráfica no sería demasiado lenta?"

'' No hay forma de evitar eso. Originalmente fue diseñado para ejecutar rápidamente tareas. Al usar el chip de 16 bits, la calidad general aumentaría, pero habrá restricciones en la velocidad ''.

Para los jugadores que han tenido experiencias similares de la infancia como yo comparando Super Family y NEGA's Drive, debería haber algunas diferencias. ¿Por qué no había juegos como el juego principal de NEGA 'Sonic', que permitía al jugador experimentar una velocidad gráfica estimulante, en las consolas Super Family?

Era claramente una consola que salió después de la NEGA Drive, y el precio era más caro, lo que provocó algunos sentimientos de frustración.

Como mi amiga del vecindario tenía 'Sonic' de NEGA que indujo a un tipo diferente de entretenimiento de Super Marigee, a veces intercambiamos nuestras consolas y jugamos con ellas.

"Ahora sé la razón por la cual la Súper Familia fue más lenta que la NEGA Drive".

Mintendo no soportaba estar en el segundo lugar.

Se esforzarían por hacer todo lo posible para superar el dispositivo de mayor rendimiento con una nueva innovación y tomar el control del mercado durante los próximos 5 a 6 años utilizando ese mismo dispositivo.

Si ese no fuera el caso, tendrían que instalar una nueva consola cada 1 ~ 2 años para mantenerse al tanto de la industria de los juegos en constante cambio. Teniendo en cuenta los costos de desarrollo y comercialización, cada consola debería durar al menos cinco años.

Las ventas de estos costosos dispositivos nuevos generarían pérdidas para la empresa desde el principio. Por supuesto, a medida que el precio del mercado se calmara, las ganancias comenzarían a crecer.

El costo bruto de producción para una unidad ascendió a 17,000 yenes, pero para igualar la situación económica de los clientes, el precio de venta se redujo a 14,800 yenes. Cada venta resultaría en una pérdida neta de 2,200 yenes para la empresa, que tratarían de compensar con las ventas de Game Cartridge.

Sin embargo, Mintendo era diferente.

Harían todo lo posible por reducir los costos de producción del hardware al usar piezas más baratas. Este '' agujero '' sería cosido por la calidad de los juegos.

La misma CPU frente a mis ojos fue el resultado de esta lógica.

"He recibido frecuentes propuestas de varios chips, así que le pedí a Chandra que buscara un chip apropiado, pero después de todo es basura. La NEGA Drive también tuvo mejores capacidades en este período de tiempo ... '

En ese momento, Chandra me habló.

"Pero algunas deficiencias pueden ser cubiertas hasta cierto punto por un programador experto".?

"Eso es cierto, pero no es posible superar las limitaciones del hardware".

'' Las limitaciones del hardware ... Keke, buen momento. Tengo algo que debo mostrarle a Kang Junhyuk ''.

'' ¿Algo que debes hacer como yo? ¿Que es eso?''

'' Descubrirás si me sigues ''.

Con una sonrisa significativa en su rostro, Chandra me condujo a la sala de recreación de los empleados esta vez. Puede parecer obvio, pero el área de recreación en Raitex contenía la consola de la familia Mintendo.

"Todos disfrutan de la Batalla Psíquica de Kang Junhyuk. Las escenas provocativas también ... pero la trama es muy entretenida ".

"Me alegra saber que a ustedes les gusta. Pero, ¿qué es lo que querías mostrarme? ''

'' Batalla psíquica. Tenía algunos puntos que podrían mejorarse, así que lo modifiqué un poco ''.

''Qué...? ¿Sabes cómo programar? ''

En respuesta, Pumala nos alcanzó y respondió con una sonrisa brillante.

"No hay nada que Chandra no pueda hacer". Él es un genio ''.

Chandra se veía feliz por el cumplido de Pumala cuando insertó un cartucho en blanco sin etiquetas en la consola de la familia. Un breve momento después, apareció el logotipo de Psychic Battle en la pantalla y apareció la pantalla de selección de personaje.

'Mmm ... No veo ninguna diferencia hasta este punto, ¿hizo cambios en el contenido del juego?' '

Chandra miró con ternura mi reacción e inclinó las comisuras de su boca hacia arriba antes de seleccionar al personaje principal, Azesha Ren. Y con la primera etapa del juego que pronto siguió ...

''¿¡Que es esto!?''

Involuntariamente murmuré tan pronto como vi la pantalla.

'El juego se hizo mucho más rápido'.

La Batalla Psíquica que Chandra estaba jugando era aproximadamente 1.5 veces más rápida que lo que había hecho originalmente. Además, los proyectiles dirigidos al personaje también se volvieron más rápidos de lo normal y mucho más suaves.

''¿Esto es? ¿Como hiciste esto?''

En respuesta, Chandra resopló ligeramente y se paró un poco más.

"El código original era limpio y organizado, pero innecesariamente complicado, por lo que Chandra reorganizó el código a su manera. Es por eso que la carga en la CPU disminuyó notablemente. La Batalla psíquica original fue genial, pero sentí que la alegría de poder volar no existía, así que aumentó el desplazamiento en segundo plano 1.5 veces. ¿Qué piensas? ¿Te gusta?''

¿El arreglo fue demasiado complicado? Psychic Battle fue desarrollado por los mejores codificadores de Mintendo, Hiyashi y yo. Pero este Chandra, logró actualizarlo por otro nivel. ¡Es más increíble de lo que pensaba!



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