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Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 99

Capítulo 99

Capítulo 99 - Dominio de hechizos

Royal God Call se sentía inmensamente arrepentido.

Solía ​​pensar que su habilidad como mago había llegado al punto en que podía ser considerado como sin par. Pensando que ser Mage una vez más en otros MMO sería injusto para los demás, no había elegido la clase de trabajo en Parallel World. Incluso ignoró el hecho de que ser un Mago en este juego totalmente inmersivo sería una experiencia completamente nueva. Después, se arrepintió un poco de su decisión, pero su remordimiento nunca fue tan intenso como en este momento.

En este momento, estaba a punto de ayudar a Gu Fei a entrar en un territorio desconocido de la clase de trabajo de Mage. Una gran cantidad de características, control y habilidades de la clase de trabajo de Mage pasaron por su mente mientras intentaba crear nuevos estilos de combate para él. El interés de Royal God Call por la clase de trabajo se reavivó, ardiendo más fuerte y más brillante, ya que formaba la palabra "melancolía".

"¡Mi papel como mago aún no ha terminado!" Royal God Call gritó su garganta en carne viva.

Los Magos que lo habían escuchado miraron confundidos, "¿Por qué ese Archer grita sobre su papel de Mago?"

"¿Tienes que ser demasiado dramático?" Gu Fei se sintió avergonzado cuando escuchó los comentarios de los magos en los alrededores. Al igual que otros no podían entender su fascinación por el kung fu, tampoco podía comprender la mentalidad de los jugadores con respecto a los juegos. Primero fue Sword Demon, ahora era Royal God Call.

"¡Bien! ¡Vamos al grano! "Royal God Call parecía estar más emocionado que Gu Fei.

Gu Fei asintió con la cabeza en acuerdo.

Royal God Call comenzó a compartir su hipótesis: "El árbol de habilidades del nivel 30 actual Mage tiene nivel 0 Fireball, nivel 6 Ring of Fire, nivel 12 Spell Mastery, nivel 18 Twin Incineration, nivel 24 Descending Wheel of Flames, y nivel 30 Repeating Fireball . El dominio de hechizos es una habilidad pasiva, por lo que no hay necesidad de que te importe. Los otros cinco son hechizos ofensivos ".

Gu Fei asintió con la cabeza. Su Midnight Spirit Robe tenía el rasgo 'Spell Mastery +1'. Sin conocer su propósito, había tratado de preguntarle a Fleeting Smile sobre eso antes. Desafortunadamente, este último estaba ocupado y no podía explicárselo. Más tarde, visitó la Academia de Magos en la ciudad de Yueye para aprender todos los hechizos disponibles y, de alguna manera, comprendió la función del Hechizo después de leer su descripción.

La habilidad pasiva, Dominio del hechizo, tenía dos efectos: aumentaba la Aptitud del hechizo de un personaje y aumentaba el Daño mágico en un determinado porcentaje.

Esta habilidad pasiva tenía su propio sistema de nivelación. Mejoró la Aptitud del hechizo y el Daño de hechizo en un 6% cuando un jugador estaba en el nivel 1. Un jugador podría alcanzar el siguiente nivel de Dominio de hechizos si alcanzaba el nivel de personaje requerido para él. Dado que Gu Fei aprendió el dominio de los hechizos en el nivel 31, su hechizo pasivo ya estaba en el nivel 3 y agregó un 18% a su Aptitud con hechizos y Daño con hechizos.

Gu Fei reconoció que su rasgo de "Medianoche de Hechizo +1" de Midnight Spirit Robe también había aumentado el nivel de su habilidad pasiva en uno, lo que le permitía infligir un monstruoso daño mágico. Con el alto Daño de hechizo Moonlit Nightfalls, la Rueda de llamas descendente de Gu Fei podría matar instantáneamente a los Guerreros de las Guerras pasados ​​bajo las ventajas del Comando del Rey a pesar de tener 0 habilidades con hechizos.

La habilidad pasiva no era algo solo que tenía Mages. Los ladrones tenían Dagger Mastery, Archers tenían Bow Mastery, y así sucesivamente. Cada clase de trabajo tenía su versión de una habilidad pasiva dependiendo de su especialización. Si bien cada clase de trabajo no tenía ningún arma necesaria, cada uno todavía tenía su fuerte.

Esto era algo que cualquier jugador promedio ya sabía. Solo alguien como Gu Fei, que acababa de aprender los hechizos disponibles o no entendía la mecánica del juego, no tendría idea de ello.

Royal God Call continuó explicando, "Ring of Fire es considerado como un hechizo defensivo. Con la forma en que los Magos generalmente intentan mantener distancia con sus oponentes en una pelea, este hechizo tiene poco o ningún valor. Pero si se usa en combate cuerpo a cuerpo, el valor del hechizo aumenta. Aunque su daño no es alto, el efecto del hechizo tiene una larga duración. Si puedes mantenerte cerca de un oponente como lo hiciste con esa espada tuya en este momento, el hechizo quizás pueda reducir el HP de ese jugador a cero. En cuanto a qué tan alto el daño que puedes infligir a tu o Read more ...