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Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 71

Capítulo 71

Capítulo 71 - Robo interminable

"¿Estás ahí?" Gu Fei le preguntó a Fleeting Smile.

"..." fue la respuesta de Fleeting Smile.

"?" Gu Fei respondió eso con un signo de interrogación.

"Uno no visita un templo sin una causa. ¿Cuál es tu problema esta vez? "Preguntó Fleeting Smile.

"Aptitud de la espada, Aptitud del hechizo y Dominio del hechizo ... Encontré estos rasgos adicionales en mi equipo. ¿Qué hacen ellos? "Preguntó Gu Fei.

"Esto ..." Fleeting Smile vaciló.

"¿No puedes decirlo?", Preguntó Gu Fei.

"No, no es eso. Nunca esperé que nadie encontrara estos rasgos de elementos tan pronto ", explicó Fleeting Smile.

"Háblame de ellos, entonces", solicitó Gu Fei.

"Sabes que no hay restricción de clase de trabajo para las armas en Parallel World. Eso esencialmente significa que cualquiera puede equipar cualquier equipo ", comenzó Fleeting Smile.

"Mhm", respondió Gu Fei.

"Pero eso no es del todo exacto", continuó Fleeting Smile, "Los rasgos de las armas de bajo grado no son un factor importante, por lo que decidimos no poner esos rasgos en tales armas. Pero es diferente para las armas de mayor grado, tienen algo llamado 'Aptitud', que decide cómo los jugadores elegibles deben liberar todo el potencial de las armas. 'Spell Aptitude' y 'Sword Aptitude' pertenecen a esa categoría ".

"¿Cómo se calcula la Aptitud?", Preguntó Gu Fei.

"La Aptitud de un personaje depende de su distribución estadística. Cada una de las clases de trabajo tiene una bonificación de Aptitud innata para las diferentes armas del juego. Por ejemplo, los magos tienen mayor aptitud de hechizo, los ladrones tienen mayor aptitud de daga, los arqueros tienen mayor aptitud de arco y los guerreros tienen una alta aptitud para todas las armas, excepto para las armas mágicas. Por supuesto, cada arma tiene diferentes requisitos de Aptitud. En resumen, si el personaje de un jugador carece de la Aptitud necesaria para un arma de alto grado respectiva, será imposible liberar todo el potencial del arma, "Fleeting Smile mencionó muchos detalles, por lo que preguntó al final," ¿Entendiste? ¿todo lo que?"

"Ya veo", Gu Fei se dio cuenta de algo. Cuando utilizó Moonlight Nightfalls para atacar en ese momento, pudo sentir que no causó el máximo daño posible. Como siempre había estado usando su kung fu para lograr el máximo daño, Gu Fei simplemente pensó que sus deslucidos movimientos resultaron en un daño reducido. Resultó que fue el requisito de Aptitud de la Espada del arma el que lo causó. En este sentido, la Aptitud de la Espada y la Aptitud del Hechizo no eran rasgos que lo fortalecieran, sino que los requisitos establecidos para el uso del equipo en su lugar.

Fleeting Smile continuó explicando: "En cuanto a la relación entre la distribución de puntos de estadísticas y la Aptitud de un personaje, está relacionada con las clases de trabajo. No hay forma de que pueda explicar esa compleja conexión de una vez. En resumen, los jugadores estarán bien siempre que asignen puntos stat de acuerdo con la especialidad de sus clases de trabajo respectivas. En cuanto a las otras estadísticas, solo tendrán que resolverlas por otros medios ".

"Espere. Basado en este método de cálculo, incluso si alguien tiene la clase de trabajo adecuada, él o ella todavía necesita alcanzar un nivel muy alto para poder manejar un arma con un alto requisito de Aptitud, ¿no? ¡La Aptitud de los jugadores nunca alcanzará el requisito de Aptitud de las armas si sus estadísticas son insuficientes, entonces! "Conjeturó Gu Fei.

"No es que un jugador no pueda empuñarlo ... sino más bien que el potencial total del arma no se puede desatar", aclaró Fleeting Smile.

"¿No es eso lo mismo? Es solo una forma diferente de nivel o requisito de estadística para un arma ", dijo Gu Fei.

"Eso tampoco está bien. Es más parecido a la capacidad de un jugador. Decide cuántos rasgos del arma puede tocar. Por lo tanto, un jugador aún puede manejar un arma a pesar de no alcanzar su requisito de Aptitud. Digamos que el requisito de Aptitud de una espada es del 200%, mientras que la Aptitud de la espada de su personaje es solo del 180%. Con esa brecha del 20%, será como si el arma solo tuviese el 80% de la potencia de ataque listada en su ventana de rasgos. La diferencia entre solo 10% y 20% es importante, ¿sabes? Con 20% menos de la Aptitud requerida, puedes sentir visiblemente el daño reducido del arma. Y si tu Aptitud de la Espada llega al 199%, ni siquiera notarás la reducción de daño, ya que el daño que puedes causar es casi el mismo que cuando alcanzas completamente el requisito de Aptitud de la espada ".

"Entonces, ¿cómo puedo calcular la Aptitud de mi personaje?", Preguntó Gu Fei. Read more ...