X

Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 26

Capítulo 26: Cadena de misiones

A Gu Fei no le importó demasiado el problema de su gremio. En ese momento estaba corriendo hacia la Plaza de la Fuente en el medio de la Ciudad de las Nubes, donde había planeado encontrarse con alguien.

Mientras se acercaba al lugar, Gu Fei pudo ver a Mortal Smile quien lo saludó desde lejos.

'' ¿Cuál es el problema? ''. Mortal Smile fue directo al grano cuando Gu Fei se le acercó.

"Quiero preguntarte algo", dijo Gu Fei.

Sonrisa Mortal sonrió, '' Soy un trabajador de juego autorregulado. No responderé a todo lo que me preguntes ''.

"¡Claro, solo responde lo que puedas!", Aceptó Gu Fei.

'' Ok, dispara ''.

Gu Fei sacó la insignia, '' Eddy's Coat of Arms '', de su túnica. Solo una mirada hizo que Mortal Smile mirara con asombro. Era como si todo lo demás hubiera desaparecido de sus ojos, y solo la insignia brillaba ante él como la estrella más brillante del cielo nocturno.

"¿De dónde sacaste esto?" Mortal Smile repentinamente regresó a sus sentidos. Agarró la mano de Gu Fei y tiró de ella para echar un vistazo más de cerca a la insignia.

Cuando Gu Fei narró su experiencia, Mortal Smile se mantuvo firme por el shock.

"Intenté buscarlo en el sitio web oficial ayer, pero no había nada acerca de esta placa, así que quería preguntarte al respecto. Dilo si puedes, pero si no puedes, entonces no tienes por qué preocuparte ", dijo Gu Fei.

Sonrisa Mortal se pellizcó la mejilla para asegurarse de que no estaba soñando, y para devolverle la vida a su rostro. "Es una misión", dijo después de tomar dos respiraciones profundas.

"No dices ..."

"No es una búsqueda normal. Es lo que llamamos ... una Cadena de Búsqueda ", dijo Mortal Smile.

"¿Cadena de misiones?" Gu Fei se sintió iluminado de inmediato. Era una palabra que aparecía en el sitio oficial, y su descripción era que era mucho más complicada que las misiones normales y estaba muy aleatorizada.

El nombre '' Quest Chain '' fue elegido por varias razones. Si una búsqueda normal se puede comparar con un punto, cuando muchos puntos se unen con líneas, se forma una cadena de misiones. Había innumerables puntos en el juego, e incluso una búsqueda normal en una calle normal podría convertirse en el inicio de una cadena de misiones.

Una cadena de misiones se forma cuando el sistema selecciona aleatoriamente un puñado de puntos, los ordena libremente y elige una historia adecuada, que tiene sentido para la cadena de misiones recién formada, desde la enorme base de datos de la historia que el sistema ha guardado. Después de lo cual, la recompensa por completar las misiones se tabulará en función de la integridad y el nivel de dificultad. Después de que un jugador complete su cadena de misiones actual, se generará una nueva cadena aleatoriamente en otro lugar del mundo del juego. Por lo tanto, el número total de cadenas de misiones activas se mantendrá constante, pero el contenido de cada cadena de misiones individual siempre será diferente. Por supuesto, hay una pequeña posibilidad de que el sistema genere exactamente la misma historia en dos ocasiones, pero la probabilidad de que eso suceda tiende al 0%.

Bajo tales configuraciones, no fue difícil activar una cadena de misiones, ya que los requisitos para la primera parte generalmente eran bastante normales. Pero completar realmente toda la cadena depende en gran medida de la suerte y la habilidad de un jugador, porque las cadenas de misiones son un camino completamente aleatorio de misiones. Por ejemplo, la primera misión podría ser simplemente una tarea simple de entregar una carta. Mientras que la siguiente misión fue una pelea con un jefe de muy alto nivel. Tal situación como activar la cadena de misiones en el nivel 0 pero necesitar estar en un nivel extremadamente alto para completar el próximo paso era altamente posible.

En cuanto a la cadena de misiones que Gu Fei había desencadenado, el requisito para activar la primera misión fue una misión normal llamada "Trapped Eddy", una misión que era fácil de completar en etapas posteriores del juego.

Pero la parte importante aquí fue: etapas posteriores del juego.

Incluso mirando a algunos de los jugadores más habilidosos, con el Maestro Han y Sword Ghost liderándolos, el único plan en el que los jugadores profesionales podían pensar era en matar a Sotu lentamente reduciendo su HP durante un largo período de tiempo. Sin embargo, con ese plan, el primero en estar muerto definitivamente no sería Sotu, sino el ya medio muerto Eddy, que está desangrándose en una esquina de la cabaña de Sotu.

No habría forma de desencadenar la búsqueda de un Eddy muerto.

Sin embargo, había dos requisitos para ver a Eddy vivo y escuchar sus Read more ...