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Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 251

Capítulo 251: 251

Capítulo 251 - ¿Un esfuerzo bien recompensado?

Nightmare of Death contenía la más mínima esperanza dentro de él mientras se desconectaba forzosamente.

Los oficiales del juego habían enfatizado sobre la pérdida potencial que podría resultar de cerrar sesión forzosamente, pero al contrario de lo que se estaba implicando, esta pérdida era similar a un personaje que revierte a un archivo de respaldo, similar a los juegos de un solo jugador que cargarían más archivo guardado reciente si las personas salieron de ellos sin guardar.

Si bien este resultado sonó lógico, naturalmente representaría una gran laguna para el juego si las cosas fueran realmente así de simples. Por ejemplo, si el equipo, el nivel y demás de Nightmare of Death volvieran a ser como eran al desconectarse forzosamente, ¿no se convertiría esto en un método para recuperar cosas o duplicar elementos libremente? Imagínese si un jugador transfirió su equipo a otro antes de cerrar la sesión ...

Mucha gente había pensado en esto naturalmente, sin embargo, tal incidente nunca había ocurrido en Parallel World. Hasta ahora, los defectos ocasionales que se habían producido se debieron al uso de la tecnología de inmersión y los problemas que surgieron al ser el primero de su tipo. Los problemas técnicos que ocurrían en los MMO usuales eran muy pocos en el medio.

A pesar de saber esto, Nightmare of Death no pudo evitar esperar lo contrario. Cuando Nightmare of Death volvió a entrar nerviosamente en el juego después de esperar mucho. . . .

De hecho, fue difícil iniciar sesión en el juego después de desconectarlo por la fuerza. En pocas palabras, el servidor tenía demasiados usuarios jugando el juego en cualquier momento dado que reunirlos en los puntos de cierre de sesión designados ya no era una cuestión de eficiencia, sino una cuestión de necesidad. Por lo tanto, aunque el sistema guardará automáticamente los datos de los jugadores al cerrar la sesión de manera forzada, es exactamente como lo expresaron los oficiales del juego: "Ciertos aspectos no serán resueltos por completo". "Esta declaración fue esencialmente una exención de responsabilidad para los datos de pérdida que el sistema podría no guardar o grabar por completo debido a la salida forzada del jugador al juego.

Naturalmente, estos datos incompletos o no guardados se refieren a elementos perdidos o puntos de experiencia disminuidos. Era imposible que un jugador repentinamente adquiriera equipamiento o que un personaje de nivel 30 se convirtiera repentinamente en el nivel 40.

El deseo de Nightmare of Death obviamente no se hizo realidad. Cuando inició sesión en el juego una vez más, su nivel y equipamiento seguían siendo los mismos que antes. Dado que los datos que volvieron a su estado original eran solo una pequeña esperanza que tenía, solo se sintió ligeramente decepcionado cuando eso no sucedió. En realidad, se sorprendió de que su nivel no bajara. Él realmente se las había arreglado para beneficiarse de su cierre de sesión forzoso. Dado que Sword Demon, Gu Fei y muchos jugadores enemigos lo habían rodeado anteriormente, ¡morir era inevitable, y esa "muerte" le hubiera hecho perder dos niveles más!

Nightmare of Death basó esta suposición en los MMO que había jugado en el pasado: cerrar sesión o desconectarse debido a un apagón dejaría a un personaje inactivo en el juego, permitiendo que otros jugadores repartan ataques o infligen daño. Inesperadamente, el sistema de Parallel World fue lo suficientemente eficiente como para sacar al personaje del juego completamente después de un apagado forzoso. De hecho, este fue un juego de realidad virtual que no sufrió retrasos como los otros MMO ...

Nightmare of Death solo se sintió aliviado después de comprobar que su nivel, sus puntos de experiencia, su equipamiento, su habilidad, etc. no habían perdido ni un punto. Cuando terminó, metió la mano en su bolsillo dimensional. El color de su rostro se agotó al instante. Sacando su bolsa de monedas y contando su contenido repetidamente, no pudo evitar decir: "¡F * CK * NG HELL!" Hubo una discrepancia en los datos de su personaje, después de todo, el contenido de la bolsa de monedas de Nightmare of Death había perdido una dígito a su valor original. Pateando de frustración, escuchó el ruido del metal cuando su pie fue atrapado.

"¡Esos b * st * rds!" Rugió furiosamente la Pesadilla de la Muerte, "¡F * CK * NG dejaron una trampa atrás! Ustedes ... ¡VAYAN AL INFIERNO!

Esto fue en realidad un error. La habilidad de Atrapar Caza en Mundo Paralelo solo tendría efecto después de activarse, por lo que una trampa podría permanecer enterrada para siempre si no se activara. Solo el Cazador que había puesto la trampa podría eliminarlo. Cualquier otra persona necesitarí Read more ...