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Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 135

Capítulo 135

Capítulo 135 - Evento

El sistema lanzaría una cantidad determinada de misiones, que era más que la cantidad de solicitudes de jugadores que necesitaban ayuda, en un momento específico todos los días. Cualquier grupo mercenario que deseara alcanzar la fama dependería de completar estas misiones emitidas por el sistema repetidamente todos los días. Si el recuento de finalización y el porcentaje de éxito eran altos, el rango del grupo mercenario sería mayor. Naturalmente, los jugadores buscarían a estos grupos mercenarios mejor clasificados para ayudarlos en sus solicitudes.

Sin embargo, las misiones emitidas por el sistema, especialmente aquellas repetibles, fueron muy aburridas. No importa cuán interesante sea una búsqueda, nadie encontraría alegría en hacerlo por diez veces, cien veces o mil veces. La perseverancia requerida para hacerlo sería asombrosa.

El joven maestro Han estaba extremadamente impaciente cuando se trataba de hacer tareas tan aburridas, por lo que el grupo de mercenarios bajo su liderazgo ni siquiera consideró esta ruta. El plan del joven maestro Han era hacerse famoso a través del boca a boca de los jugadores que habían contratado a su grupo de mercenarios antes.

El primer paso hacia este desarrollo fue considerablemente exitoso: la misión de derribar al líder de Mountain Bandit Sooto en la cueva Oolong fue extremadamente difícil en ese entonces, por lo que completarlo permitió que el grupo mercenario Elite se convirtiera en una figura clave de discusión en el Salón de Mercenarios y tabernas por un periodo de tiempo . Fue este éxito el que llevó a Amethyst Rebirth a buscar una solicitud.

Sin embargo, No Smile fue una misión mercenaria que se hizo con el mayor secreto. Aunque el éxito de la misión fue más que sobresaliente, técnicamente no contribuyó a las estadísticas del grupo de mercenarios.

Después, no valía la pena recoger otras misiones. La obtención de misiones con un nivel extremo de dificultad requería buena suerte y no todos los jugadores estaban dispuestos a gastar el esfuerzo y los fondos para contratar a otros para completar sus misiones por ellos.

Estos factores causaron el estancamiento del desarrollo del grupo de mercenarios Elite de Young Master. No estaba claro si el joven maestro Han había perdido su entusiasmo por el grupo, ya que no hizo nada para ayudar a desarrollar sus perspectivas ahora que no tenían nada a mano. Mientras que otros líderes de grupos mercenarios pasarían días en el Salón de los Mercenarios para investigar y elegir todo tipo de misiones, el Joven Maestro Han estaría en Ray's Bar bebiendo todo el día. A este ritmo, la élite de Young Master eventualmente se convertiría en otro pequeño grupo de mercenarios que apenas merecía la pena notar.

Hoy, con los seis hombres reunidos, el joven maestro Han anunció repentinamente: "El momento para que nuestro grupo de mercenarios se establezca es ahora. "

Justo cuando todos pensaban que se había vuelto loco, el hermano Assist explicó lo que el joven maestro Han quiso decir con un tono solemne: "El sistema está a punto de albergar su primer evento. Es un torneo de PvP mercenario, así como un torneo de clanes contra clanes. "

La mayoría de las empresas usaría vacaciones o aniversarios para organizar eventos especiales con el fin de aumentar el impacto de sus juegos a las personas. Por lo general, se crearán récords de la cantidad de jugadores en línea en esos días. Lo que atraía más a los jugadores y la razón principal por la cual los jugadores valoraban tales eventos eran los premios difíciles de conseguir en otros lugares que los oficiales daban durante esos eventos.

Los portavoces de Parallel World declararon que el próximo evento especial era para celebrar el lanzamiento oficial del juego. Todo el mundo ya estaba al tanto de este próximo evento ya que la compañía de juegos había anunciado al respecto cuando la versión beta abierta estaba a punto de finalizar. No obstante, la información sobre el contenido del evento se mantuvo en secreto. En cuanto a arrastrarlo durante más de un mes, era muy probable que la compañía de juegos extendiera el período para fines de promoción de marketing. Además, les dio a los jugadores que acababan de unirse a Parallel World después de sus días abiertos de beta más tiempo para aumentar sus niveles.

Dado el número de puntos de experiencia requeridos para subir de nivel, la distancia entre los niveles de los jugadores estaba cerca. Dos jugadores que estaban en el nivel 40 podrían tener una diferencia de tres días de tiempo de molienda en términos de puntos de experiencia. Y sin embargo, esta diferencia, cuando se traduce en Fuerza, era apenas perceptible y no despertaba la sensación de satisfacción de un jugador.

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