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Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 116

Capítulo 116

Capítulo 116 - Sustituto de Royal

En el nivel 40, las siete clases principales de trabajo llegarían a una divergencia, donde cada clase de trabajo se ramificaría en dos caminos separados. Además de proporcionar un conjunto diferente de habilidades y hechizos, estas dos vías también mejorarían la tasa de crecimiento de estadísticas de los jugadores que se estableció cuando comenzaron el juego por primera vez. Por lo tanto, cuando los jugadores se postulaban para el Avance de la Clase de Trabajo, el sistema les ofrecía la posibilidad de reasignar los puntos de estadística que habían distribuido previamente.

Una cantidad considerable de jugadores se golpeaban el pecho y pateaban frustrados cuando se anunció esta regla. Si hubieran sabido que tal oportunidad de reasignar sus estadísticas se les ofrecería eventualmente, no habrían sido tacaños en la distribución de puntos entre las diferentes estadísticas todo este tiempo. Muchos jugadores todavía tienen la mitad de sus puntos ahorrados, con la esperanza de agregarlos a las estadísticas más apropiadas después de obtener una buena comprensión de sus clases de trabajo. Estos "expertos", que se jactaban de su clarividencia, solo podían sufrir silenciosamente esta pérdida con el anuncio de esta regla en particular. Después de todo, no asignar más de la mitad de los puntos que se les dio cuando tenían sus niveles ya había hecho arduo su progreso anterior.

No tenía sentido quejarse ahora con la revelación de esta nueva regla. Con la idea de "dejar pasar lo pasado", todos comenzaron a centrar su energía en investigar las dos vías diferentes de sus respectivas clases de trabajo.

Los guerreros se ramificarían en Guardianes y Berserkers. El primero priorizó las capacidades defensivas, otorgando una resistencia más prominente que antes, mientras que el segundo se centró en tener una ofensa mayor, convirtiéndose en un personaje que era una fuerza mortal a tener en cuenta.

Los ladrones avanzarían para convertirse en asesinos o pícaros. Los asesinos eran más adecuados para infligir un daño mayor, mientras que los pícaros eran una versión superior del estilo tradicional de un Ladrón furtivo.

Los sacerdotes y los Caballeros se dividieron en dos afinidades: Luz y oscuridad. Se afirmó que las clases de trabajo con afinidad hacia el lado de la Luz continuarían teniendo fuertes capacidades para ayudar y apoyar a los compañeros de equipo. Aquellos que pertenecen al lado oscuro, mientras tanto, adquirirían habilidades o hechizos de tipo maldición.

Para los Fighters, su elección sería un Brawler o un Qigong Master. Los primeros continuarían luchando con los puños desnudos, en cuanto a los últimos, se afirmó que con su vasta fuerza interna, los Maestros de Qigong adquirirían habilidades de AOE a la par de los Magos.

Sharpshooter y Hunter fueron las opciones de Avance de la clase de trabajo disponibles para los arqueros. La capacidad de los arqueros para emboscar desde lejos se mantuvo en estas dos clases de trabajo, con los tiradores de habilidad continua desarrollando el fuerte de los ataques de largo alcance y los cazadores logrando la habilidad de establecer trampas.

Por último, estaba la clase de trabajo Mage, donde la diferencia en el avance consistía en convertirse en un mago de agua o un mago de relámpagos. A juzgar por la lista oficial de hechizos que se publicaron, los Mages parecían tener las diferencias más distintivas después de atacar el Avance de la Clase de Trabajo. Los magos de agua tenían hechizos a base de agua y hielo que podían infligir el efecto de congelación, mientras que los magos relámpago tenían hechizos basados ​​en rayos y electricidad que podían producir el efecto de Choque. Además de Mage, ninguna otra clase de trabajo parecía tener dos opciones de avance tan diferentes entre sí. Hubo, por supuesto, un razonamiento obvio para esto: sin importar qué camino eligieran los Mages para avanzar, su clase de trabajo era la única que podía confiar en el método anterior de centrarse en una construcción basada en Inteligencia.

Además de la clase de trabajo de Fighter, los seis miembros del grupo mercenario Elite de Young Master habían elegido una clase de trabajo diferente de las siete principales. Todos ellos actualmente calificados para el avance de la clase de trabajo, excepto Gu Fei. Como todos ellos eran expertos en juegos, todavía tenían que avanzar a una clase de trabajo específica, y seguían observando cuidadosamente y comparando los pros y los contras de las dos opciones de Avance de la Clase de Trabajo de sus respectivas clases de trabajo. En cuanto a si sus esfuerzos serían inútiles al final, como lo que sucedió con sus puntos stat de nivelación anteriormente guardados, solo los cielos tendrían la respuesta a eso.

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