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Thriller Paradise - Chapter 70

Capítulo 70: Intermedio (17)

El que encabezó la lista de peleas era un jugador llamado [El fantasma valiente devorando el cielo], pero esta identificación no figuraba en la lista de los 20 mejores jugadores que tenían los niveles más altos. El nombre (Orden) siguió su apodo, por lo tanto, Feng Bujue pudo confirmar que él no era uno de los dos jugadores 'Anónimos'. Esos jugadores profesionales, que pertenecían a los estudios más grandes, no necesitaban ocultar su identidad. Además, sus gerentes no querían que fueran anónimos, ya que con los nombres existentes en la lista, podían jactarse de las competencias de sus estudios.

"Oh, parece que la diferencia entre niveles en este juego no significa nada". Feng Bujue pensó: "La clasificación es solo para referencia de los jugadores para ver qué tan bien los jugadores que siempre quisieron subir de nivel en su Servidor han estado haciendo. Los peligrosos son aquellos cuyos nombres han sido incluidos en esta lista de clasificación de combate. "

Feng Bujue recorrió toda la lista. No hubo anónimos, y los nombres del gremio se pusieron después de los nombres de los primeros 20. Parecía que utilizar la competencia 'personal' era bastante difícil competir contra aquellos jugadores que tenían los recursos de su gremio como un gran apoyo. Esta característica fue significativa en la etapa inicial del juego. Los componentes de lo que se llamó "capacidad de lucha", además de las habilidades personales del jugador, fueron los Grados de Especialidad, Habilidades y Objetos. Los jugadores con experiencia en Studio podrían tener elementos y habilidades de mejor calidad, lo que los hacía no solo un nivel más alto que otros. Después de alcanzar el nivel 20, en general, todos los grados de especialidad serían D, y ahí surgieron las diferencias.

Lo que vale la pena prestar atención es que, además del jugador llamado "Fantasma Valiente que devora el Cielo", el que estaba en el puesto número seis también tenía la palabra (Orden) siguiendo su nombre. Y, al mismo tiempo, este jugador había encabezado la lista de niveles más altos, ya que fue el primer jugador del servidor que dejó de subir de nivel en el escenario Beta Close. Él era [The Fearless Hero].

Desde el número dos hasta el número cinco de la lista, esas posiciones pertenecían a otro Gremio. Los identificadores eran a saber [Shiva], [Vishnu], [Brahma] y [Yama]. Estos cuatro badasses vinieron del mismo estudio llamado 'Inmortales'. Este estudio parecía ser bastante poderoso ya que sus nombres también figuraban en la lista de los 10 primeros de la lista de niveles.

1Después de que Feng Bujue terminó, él vino a ver las otras dos listas de Occidente y del Norte, que eran la lista de 'Fortaleza general de gremios' y 'Competencia de combate de gremios'. No fue una sorpresa que (Orden) y (Inmortales) se clasificaron en la parte superior. Los Inmortales eran más fuertes que la Orden en la competencia de combate, pero en general, la Orden tomó la delantera.

De hecho, la 'fortaleza general' tenía un significado profundo. Cuando no se combinó con la competencia de combate, representaba el poder general de un Gremio. Además de las finanzas y el número de miembros, la mejor característica de Order fue impecable.

Por ejemplo, cuando Feng Bujue se había encontrado con [The Invincible Hero], era uno de los jugadores que estaban a cargo de Fighting Specialty of Order en Close Beta. El nivel o los artículos u otras especialidades no eran importantes para él. Lo que tenía que hacer era completar sus tareas: proporcionar información y experiencia a su estudio.

En cuanto a las otras Especialidades, había otros jugadores relevantes que estarían a cargo de ellas. Order utilizó este método práctico para cosechar documentos preciosos, de modo que cuando sus miembros principales ingresaran a los juegos (en Open Beta), podían hacer más con menos esfuerzo.

Podría decirse que Order tenía una estrategia casi perfecta con alta productividad, especialmente para obtener información del juego. Habían llevado a cabo esta tarea con cuidado. Además, no era solo una comprensión primaria, ya que tenían que experimentarla y estudiarla para llegar a conclusiones definitivas. Si lanzan al azar una parte de sus datos, fácilmente podrían desaprovechar las presentaciones de algunos jugadores publicados en el foro. Eso, sin embargo, era algo que no harían, incluso si les pagaban por ello.

The Immortals Studio, por otro lado, no fue un perdedor. Una tremenda competencia personal fue la mejor característica de este estudio. No importaba qué trucos jugaran los otros Studios, no interferían. La estrategia de Inmortales fue simple. Una vez que Close Beta se abrió, inmediatamente dejan que todos sus jugadores superestrellas jueguen el juego. Entrenamiento primero, luego habla sobre otras cosa Read more ...