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Thriller Paradise - Chapter 63

Capítulo 63: Intermedio (10)

[Escenario completado. Cálculo de recompensas]

[EXP: 5500]

[Monedas del juego: 55000]

[Artículos recibidos: ninguno]

[Misiones completadas/recibidas: 2/2]

[Especial, [Búsqueda oculta] completada: 0;Worldview Unlocked: None]

El valor del miedo aumentó: 0 veces.

Mayor valor de miedo: 0%

Valor Promedio de Miedo: 0%]

[Valor de habilidad recibido: 323]

[EXP aumentada por el valor de habilidad: 3230]

[Monedas de juego aumentadas por valor de habilidad: 32300]

[Recompensa por completar el escenario: 100%]

[EXP necesitaba subir de nivel: 5500]

[Cálculo completado. Por favor continua.]

Después de que Feng Bujue y el No. 23 se habían despedido, fue teletransportado, pero había algo que anclado en el pensamiento de Feng Bujue. Como un grupo de datos que nació con una conciencia y cierta inteligencia, ¿podrían los Derivados ser considerados una forma de vida de alto rango? ¿Deberían merecer respeto y al menos no ser asesinados por su "existencia"?

Esto no podría ser claro con solo un razonamiento. Para cada evento en este mundo, no existe el bien o el mal absoluto, debería o no debería. Feng Bujue era solo un ser humano común y no tenía el poder ni la capacidad para preocuparse por estas cosas. Lo único que podía hacer era pensar en eso.

[Has alcanzado el nivel 13. Aumenta tu límite de resistencia. Valor actual de aguante: 1300/1300.]

La notificación del sistema había perturbado su pensamiento.

"Jue-Ge, ¿estás bien? ¿Por qué te retrasaste por varios minutos?" La voz de Wang Tanzhi provenía de su canal de comunicación.

"No te preocupes. No morí", respondió Feng Bujue, "he alcanzado el nivel 13".

Wang Tanzhi dijo: "¿Eh? Acabo de llegar al nivel 12 y obtuve más de 2000 EXP. Y he jugado un escenario más que tú. Hm, esta es la diferencia del valor de habilidad".

Feng Bujue dijo: "La diferencia entre el valor de habilidad no es mucho. Incluso si obtuvieras 300 o 400 puntos de valor de habilidad en algunos escenarios del modo de supervivencia multijugador, solo significará que puedo tener 3000 o 4000 EXP. Esto se debe principalmente a la [Hidden Quest] Completé en el escenario anterior. Y, a partir de Fear Rating, obtuve el 40% del EXP actual requerido para subir de nivel ".

"Oye Jue-Ge, si juegas solo y completas los escenarios, recibirás constantemente un 40% de EXP de tu Fear Rating. Esto significa que puedes subir de nivel rápidamente y alcanzar el nivel máximo". Wang Tanzhi dijo.

"He considerado esto antes. Si quiero hacerlo, definitivamente lo lograré. De todos modos, estoy haciendo trampa en este juego. Si me convierto en el jugador de nivel máximo, que es muy llamativo, seré el objetivo de la crítica de la gente. Además, ser capaz de alcanzar el nivel superior no otorga nada. Para un jugador normal como yo, esto solo traería muchos problemas ", respondió Feng Bujue.

Wang Tanzhi dijo: "Podría ser aleatorio que la versión beta cerrada tenga el nivel 20 como nivel máximo, pero en la beta abierta, el nivel máximo podría ser el nivel 50 o algo así. Además, ¿qué pasa si hay un gran premio para los jugadores que alcanzaron? el nivel máximo? "

Feng Bujue sonrió y dijo: "De hecho, no hay diferencia. Este acuerdo no cambiará incluso si ingresamos al Open Beta. Los productores del juego saben que la mayoría de los jugadores que podrían alcanzar el nivel máximo provienen de equipos de jugadores profesionales. no tienen forma de competir con ellos, ya que los recursos que podrían usar son diferentes. Por ejemplo, es el momento de jugar. Los jugadores normales no pueden tener tanto tiempo como los jugadores profesionales. Eche un vistazo a la ID: [The Fearless Hero], por ejemplo, además de haber publicado su nombre en el foro por ser el primer jugador que alcanzó el nivel 20, en realidad, no recibió ningún tipo de recompensa ".

Más tarde, lo que sucedió demostró que Feng Bujue tenía razón. Dream Inc. no le dio nada al primer jugador que alcanzó el nivel máximo. Por supuesto, ese jugador y su equipo obtuvieron lo que querían: fama.

De hecho, los juegos en línea actuales, que tenían estrategia y entretenimiento, todos tenían sus mejores jugadores como jugadores profesionales. Después de varios años, en su fase de desvanecimiento, cuando los jugadores profesionales comenzaron a retirarse del juego, ya era hora de que los demás jugadores o los jugadores normales brillaran. Por supuesto, era posible que no hubiera más jugadores en ese momento. Luego, llegaría a la etapa en que el juego no permitiría a los jugadores registrar nuevas cuentas. En ese momento, los servidores se fusionarían, y el juego eventualmente se cerraría.

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