X

The Great Thief - Chapter 191

En cuanto a quitarse su equipo, Lu Li simplemente no se atrevió a hacer eso.

Incluso con su equipo encendido, quedar atrapado en una explosión redujo su salud a aproximadamente 1,000 HP. Si la mitad de su HP fuera destruida con su equipo encendido, probablemente sería asesinado instantáneamente si se lo quitara.

Cuando Lu Li finalmente mejoró su nivel de Ingeniería a Intermedio (135), casi todos sus equipos eran de color rojo.

El equipo se puso amarillo cuando su Durabilidad se redujo, momento en el cual el sistema pedirá a los jugadores que lo reparen. Después de volverse rojo, las estadísticas del equipo se verían afectadas y si el jugador aún no lo reparaba, existía la posibilidad de que pudiera dañarse permanentemente.

La reparación de su equipo costó 7 monedas de oro.

Tener un equipo que era demasiado bueno también era un problema. Las tarifas de reparación fueron increíblemente condenatorias.

En total, le había costado a Lu Li 60-70 monedas de oro elevar su Ingeniería de 128 a 135. En cuanto a los 10 o más fuegos artificiales que había hecho, prácticamente carecían de valor, por lo que decidió regalarlos a Remnant Dream y los demás jugar con.

Era casi el Festival del Medio Otoño y hubo bastantes eventos en el juego. Cuando llegó el momento, usar fuegos artificiales podría permitirle a uno ganar premios.

Aunque los Sightscopes Ordinarios eran más difíciles de fabricar y requerían materiales más caros, no existían peligros al crearlos. Lu Li no tendría que dar cada paso con miedo en su corazón.

Lu Li había pasado todo el día frente a este banco de trabajo.

Azure Sea Breeze y los nuevos compañeros de equipo de alguna manera han despejado el Dungeon Instance de nivel difícil sin Lu Li y Lonesome Flower.

Adquirieron un equipo adecuado para Lu Li: un sombrero de grado LV15 Steel.

Casco de cuernos de Berserker (Acero): 15 Armadura, Agilidad + 8, Efecto especial: Después de activar, Detección + 5, tiene una cierta probabilidad de detectar trampas, Requisito de nivel: 15. Durabilidad: 35/35.

Aunque las estadísticas de este equipo no se sobrepasaron, la estadística de Detección fue bastante útil.

En las batallas PvP, la detección podría ayudar a un jugador a detectar criaturas Stealthed, como ladrones, druidas y mascotas. En PVE, también fue útil para detectar monstruos Stealthed y trampas ocultas.

El sombrero actual de Lu Li era LV10 y grado de acero, sin ningún efecto especial.

Aunque todavía había margen de mejora, su cuerpo estaba cubierto con un equipo exquisito. ¡Era un conjunto de equipo piadoso que le hubiera sido imposible adquirir en su "vida pasada"!

Las 2 Dagas y su arco de largo alcance eran equipos decentes de acero con efectos especiales.

Berserk Fang (Acero): 16-24 Ataque, Agilidad + 6, Efecto especial: Tiene una cierta probabilidad de activar el efecto Berserk, lo que aumenta el Ataque y la Velocidad de ataque en un 10%, Requisito de nivel: LV10. Durabilidad: 35/35.

Bayoneta de Venganza (Acero): Daño 20-28, Agilidad +8, Fuerza +4. Efecto especial: al golpear, existe la posibilidad de que el objetivo obtenga un efecto de sangrado que inflige 20 de daño por segundo durante 5 segundos. Requisito de nivel: LV15. Durabilidad 35/35.

Cráneo roto (Acero): Daño 20-28, Agilidad +6. Efecto especial: hay una cierta probabilidad de hacer daño Piercing al objetivo. Requisito del equipo: nivel 10. Durabilidad 32/32.

Su equipo de ropa era un poco peor.

Ocultar Armadura de pecho (Acero): 18 Armadura, Agilidad + 6, Constitución + 2, Efecto especial: Tiene una cierta probabilidad de absorber el 20% del daño, Requisito de nivel: LV15. Durabilidad: 28/28.

Pantalones de cuero Rompepiernas (acero): 10 armadura, Fuerza + 4, Probabilidad crítica + 10%, Requisito de nivel: LV5. Durabilidad: 25/25.

Pañal de piel de serpiente (acero): defensa 15, fuerza +6, agilidad +4. Requisito de nivel: LV10. Durabilidad 32/32.

[Botas de cuero Swift] (Acero): 8 Armadura, Agilidad + 4, Efecto especial: Rapidez: cuando es Stealthed, Velocidad de movimiento + 10%. Dura 10 segundos Tiempo de enfriamiento: 120 segundos. Los efectos no se pueden apilar. Requisito de nivel: LV5. Durabilidad: 30/30.

Cinturón claro (acero): 16 armadura, agilidad +8. Efecto especial: cierta probabilidad de infligir un 20% de daño adicional. Requisito de nivel: nivel 10. Durabilidad 16/32.

Agarre de VanCleef (Plata): 20 Armadura, Agilidad + 12, Fuerza + 4, Efecto especial 1: Oportunidad crítica + 5%, Efecto especial 2: Empuje repentino, instantáneamente se lanza hacia un objetivo a 8 pies, lo que causa 150% de daño de arma, tiempo de reutilización Tiempo: 120 segundos. Requisito de nivel: LV15. Durabilid Read more ...