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The Death Mage Who Doesn’t Want A Fourth Time - Chapter 17

El Orco Noble planeaba atacar una ciudad humana. Se temía si ordenaría que su gran aldea de Orcos atacara la aldea Ghoul antes de hacerlo.

Vandalieu debía luchar contra ellos con los Ghouls que eran su familia, llevando el título de Ghoul King.

Vandalieu estaba en medio de una lección de alquimia.

Él aplastó el contenido del mortero mientras vertía una cierta cantidad de Mana en él. Por cierto, los contenidos eran huesos de Kobold, Piedras mágicas de Kobolds, órganos de veneno de sapo secos y su propia sangre.

Usó el producto resultante para dibujar un círculo mágico, y si funcionaba como un Objeto Mágico, lo había logrado. Si no, entonces sería un fracaso. Independientemente de si tuvo éxito o no, repetirá este proceso hasta que obtenga la habilidad.

Aunque el contenido del mortero varió un poco, el contenido de sus lecciones no lo hizo.

Un individuo de una raza más alta de Orcos, los Orcos Nobles, lideraba un grupo de monstruos de quinientos miembros, incluidos Goblins y Kobolds bajo su mando. Había un poderoso enemigo al que enfrentar, pero ¿estaba bien que hiciera algo así después de recibir el título de Ghoul King?

¡Mientras hacía esto, los Orcos trataban a las mujeres y aventureras Ghoul capturadas como sus juguetes!

Pero Vandalieu continuó aplastando el contenido del mortero, sin pensar en estas cosas.

「Si entramos en pánico y apresuramos las cosas ahora, es seguro que solo sucederán cosas malas」

Los Ghouls y Vandalieu lo sabían.

Por supuesto, estaban recopilando información. Vandalieu había distribuido insectos Undead para determinar la ubicación del pueblo de los Orcos Nobles y encontrar otros Ghouls, y los mensajeros habían sido enviados a otras aldeas Ghoul cuyas ubicaciones Zadiris y los demás aún recordaban.

No hubo necesidad de moverse hasta que no se haya recopilado esa información. Lo más temprano que el enemigo haría un movimiento sería la primavera. Y todavía era a fines de diciembre, ni siquiera a mitad del invierno.

Los Orcos tuvieron un período de gestación de medio año cuando se criaron y solo necesitaron otro medio año para crecer y convertirse en adultos. Esta fue la razón por la cual los Ghouls planearon mudarse tan pronto como obtuvieron la información que necesitaban, por lo que los números del enemigo no serían demasiado grandes.

「Sin embargo, esta habilidad es bastante difícil de obtener.」 (Vandalieu)

Vandalieu honestamente encontró difícil aprender. Varios meses habían pasado desde que comenzó sus lecciones de alquimia y aún no había obtenido la habilidad.

「Eso es de esperar. De hecho, eres más rápido para aprender que la mayoría de los monstruos, chico. 」(Zadiris)

Sin embargo, Zadiris lo alentó.

「Aunque si fueras un humano, ese puede no ser el caso.」 (Zadiris)

Los niveles de habilidades generalmente varían de 1 a 10.

Aquellos con una habilidad de nivel 1 son principiantes que acaban de aprender la habilidad. Para las habilidades relacionadas con el combate, este es el nivel en el que el usuario puede manejar el uso de la habilidad en una batalla real. Aquellos con habilidades de elaboración de nivel 1 estarían en el nivel de un aficionado aficionado.

El soldado promedio posee habilidades relacionadas con el combate nivel 2, y aquellos con habilidades de elaboración de nivel 2 son considerados artesanos no calificados.

Los aventureros y mercenarios que poseen habilidades relacionadas con el combate de nivel 3 se consideran totalmente calificados. Los artesanos con habilidades de nivel 3 son bastante hábiles, pero no se les permite operar de manera independiente.

Aquellos con habilidades relacionadas con el combate de nivel 4 se consideran veteranos competentes en sus campos. Las habilidades de elaboración de nivel 4 son el requisito mínimo para un artesano independiente.

Aquellos con habilidades relacionadas con el combate nivel 5 son usuarios de primera clase de esas habilidades, y es común que los aventureros clase C posean habilidades en este nivel.

Aquellos con habilidades relacionadas con el nivel 6 de combate son aptos para ser instructores de nobles, y están cerca de ser aventureros de clase B. Aquellos con habilidades de crafting de nivel 6 pueden operar tiendas en grandes ciudades.

Aquellos con habilidades relacionadas con el combate de nivel 7 son buscados por países y nobles, los aventureros con habilidades en este nivel son de clase B a menos que su comportamiento se considere muy problemático. Los artesanos con habilidades de nivel 7 tienen varias personas que se postulan para ser sus aprendices cada año.

Aquellos con habilidades de nivel 8 son maestros cuyos nombres son cono Read more ...