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The Death Mage Who Doesn’t Want A Fourth Time - Chapter 10

Una semana después de la partida de Vandalieu, Cashew, líder de los 「Wind Chasers」 que habían obtenido los derechos para explorar la mazmorra primero desde el Gremio de Aventureros, entró en dicha mazmorra con sus compañeros de buen humor.

El prestigio y el avance para su partido que vinieron con los derechos de la primera exploración no fueron las únicas razones por las que lo querían tanto. Los tesoros dentro de Dungeon fueron un gran atractivo para ellos también.

Los rangos de los monstruos que aparecen en Dungeons y la calidad y el valor de los elementos que uno puede obtener de ellos se han corregido en cierta medida. Sin embargo, eso solo se aplica a las mazmorras que ya se han descubierto y los aventureros ingresan regularmente.

Cuanto más tiempo pasaba una mazmorra sin que nadie entrara y despejaba a los monstruos, más se multiplicaban los monstruos y se mataban entre sí, aumentando los niveles de aquellos que ganaban tales conflictos internos y posiblemente incluso aumentaban su rango. Esto haría las mazmorras más difíciles, pero el valor de los elementos dentro también aumentaría en consecuencia.

Esto sería especialmente cierto en esta mazmorra, ya que era una mazmorra inexplorada en la que nadie se había aventurado. La primera exploración de cualquier Dungeon es una empresa de alto riesgo, pero que rinde una gran recompensa.

Por esta razón, Cashew y sus compañeros habían revisado su equipo y se habían preparado para los peligros, mientras que al mismo tiempo esperaban grandes recompensas por sus esfuerzos.

Sin embargo, lo que encontraron fue decepcionante. En el primer piso, solo aparecieron Goblins, con algunos Goblins Soldiers y Archers mezclados. Encendieron sus linternas y procedieron con cautela a través del segundo piso, y no les dio ningún problema. El tercer piso era una simple cuestión de ver sus pasos a través del barro.

「La mayoría de los monstruos que aparecen son de Rango 1. Existe el Rango 2 ocasional, pero son pocos en número.」

「¿No es esta una de esas mazmorras de clase F de baja dificultad?」

Las mazmorras son clasificadas por el Gremio de Aventureros según su dificultad. Esto establece un estándar para cuántos aventureros de la misma clase necesitarían formar una fiesta para despejarlo.

Una mazmorra clase F es la más fácil de las mazmorras, un laberinto utilizado como campo de entrenamiento para aventureros novatos.

Por supuesto, las recompensas que se podrían cosechar de una mazmorra de este tipo no serían más que un cambio de bolsillo para Cashew y sus compañeros, que eran aventureros de la clase D.

「¿Pero por qué las escaleras de Dungeon se convirtieron en rampas? La parte más difícil de este Dungeon es subir y bajar esos. 」

"¿Quién sabe? Tal vez es para entrenar tus piernas? 」

Sin embargo, una vez que pasaron el tercer piso, ya no tenían el tiempo libre para charlar ociosamente. Cuando descendieron al cuarto piso, se vieron obligados a luchar por sus vidas.

「OOOOOOOOOGH.」

「¡DIIIIIIIIIE!」

「¿Por qué hay soldados y fantasmas Zombie de Rango 3 saliendo de repente ?!」

"¡Anacardo! ¡Hay un Arquero Esqueleto que nos apunta desde más adentro! 」

「Hyiih! ¡Incluso hay un Stone Golem por aquí! 」

Hasta el tercer piso, Vandalieu había despejado a los monstruos una vez, por lo que había pocos monstruos de rango 2. Sin embargo, no había derrotado a un solo monstruo en el cuarto piso.

Además, los Stone Golems que Vandalieu había creado para evitar trampas habían sido añadidos al repertorio de monstruos del Dungeon.

Y dado que Anacardo y sus compañeros no poseían la habilidad 【Atributo de atributo de la muerte】, los muertos vivientes los atacaron ferozmente.

La fiesta de Anacardo, los "Cazadores del viento", apuntaban a un ascenso a Clase C, por lo que no solo habían luchado contra los monstruos de Rango 3, sino incluso entre los de Rango 4, e incluso habían combinado la fuerza de todos sus miembros para vencerlos. un monstruo de rango 5 en una ocasión. Eran veteranos capaces de vencer a los monstruos de rango 3, incluso si eran superados en número dos a uno.

Sin embargo, no eran lo suficientemente fuertes como para poder luchar continuamente contra un enjambre interminable de ellos.

"¡Mier**! ¡Estamos retrocediendo por ahora! 」

Decidiendo hacer una retirada táctica antes de sufrir demasiadas bajas, Cashew y su grupo regresaron a Terow y abandonaron la mazmorra por sí solos, uniendo fuerzas con las 「Steel Wings」 y las 「White Stars」 antes de desafiar una vez más a Dungeon. .

Con quince aventureros de la clase D reunidos, tenían que atravesar el cuarto piso sin dificultad y apenas lograron conquistar el q Read more ...