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The Chronicles Of A Lost Man In His Forties Founding A Nation ~Commonsense Is Hindering Me From Becoming TUEE~ - Chapter 42

Capítulo 42: Gremio de aventureros

La mañana siguiente.

Después de despertar y cambiar los hechizos que he cargado, inmediatamente uso uno de ellos: [Psycometry]. Es un hechizo que permite al taumaturgo leer el pasado de objetos y lugares, también es un hechizo para hacer llorar a tu DJ.

Mi objetivo es, por supuesto, el uniforme de mucama dejado por esa falsa mucama.

Mirar profundamente en contemplación mientras sostienes el uniforme corta una figura bastante problemática, pero no tengo tiempo para preocuparme por eso.

Proyectado directamente en mi conciencia está la figura de una chica que está justo en el medio de ponerse el uniforme.

Parece que, convenientemente, me están mostrando la escena del impostor cambiando. La otra chica que yace inconsciente en el piso es probablemente la verdadera empleada doméstica en el Salón del Consejo.

Cuando me concentro en la chica que está cambiando, su figura se vuelve cada vez más clara.

Su estilo es bastante bueno ... no, es bastante. El color de su piel es un bronceado oscuro que bordea el negro. Pelo largo y morado, y pupilas doradas. Ligeramente labios regordetes del mismo color que su cabello. Hmm ...... entre todas las mujeres que he conocido hasta ahora, su apariencia grita '¡fantasía!' el mas ruidoso.

Además, lo que me sorprende es que la parte superior de sus orejas es larga y puntiaguda. De cualquier manera que lo piense, ella es un elfo. Y un elfo oscuro en eso.

He oído de Sedam antes de que los elfos y los elfos oscuros existen en este mundo. Fieles a los clichés, los elfos oscuros son aborrecidos como una 'especie malvada'. Dependiendo de la región, incluso podrían ser tratados como 'demonios fantasmas', una subespecie de anki. Casi nunca se ven alrededor del lago Liuus, pero ......

Mientras estaba en el medio de mis recuerdos, el elfo ha terminado de ponerse el uniforme de sirvienta y ahora está dibujando algunos símbolos de aspecto complicado en el aire con un dedo. Debe ser magia de algún tipo, ya que el símbolo de repente comienza a brillar. Después de que la luz se desvanece, la persona que usa el uniforme ahora se ve como la doncella de pelo castaño.

''Ya veo. Entonces la asesina mujer era un elfo oscuro. Qué cliché ''.

Corté los efectos de [Psycometry], rompí mi pose contemplativa y masajeé el área entre mis cejas.

En ese momento.

"¿Exactamente qué es lo que ves al sostener algo así con tanta fuerza, Gio-san?"

Frente a mis ojos, está Mora, que me mira con ojos húmedos. Su boca está firmemente en forma de へ. El uniforme de mucama a mi alcance también está recibiendo miradas muy agudas.

Podría haberlo hecho sin este cliché, en serio ...

& hearts;♦♣&espadas;

1.

Después del desayuno.

Irudo, Mora y yo estamos en un carruaje que se dirige hacia el Gremio de Aventureros.

La seguridad en la mansión ha sido cerrada herméticamente con elementos y hechizos, pero Irudo no puede estar en este estado de apertura, pero no lleva a cabo negocios por un tiempo indefinido, teniendo en cuenta que tiene 5 caravanas bajo su gestión.

Esta situación debe remediarse con la mayor prisa.

'' Ahora, para confirmar una vez más lo que sé sobre el Gremio de Aventureros ... ''

Como lo había escuchado ayer, el Gremio de Aventureros en Sedia es bastante diferente de los que se imaginan en las novelas y los juegos de hoy en día.

Los conceptos básicos para aceptar y resolver solicitudes de personas o grupos con problemas, explorar mazmorras y subyugar monstruos son los mismos.

Sin embargo, no es una organización libre donde alguien puede aparecer de la nada y solo registrarse, y aceptar pedidos no es una simple cuestión de arrancar un póster de un tablero y llevarlo al mostrador.

Los rangos en el Gremio de Aventureros son los siguientes: Guildmaster, Adviser, Leader, Member y Trainee.

Los miembros y un líder formando una 'fiesta' juntos son como se esperaba, pero el líder y los miembros no están en igualdad de condiciones. Su relación es similar a la de un artesano y aprendices, y el líder tiene toda la autoridad cuando se trata de decisiones relacionadas con el trabajo. El Líder tiene la tarea de educar a sus miembros, lo que incluye enseñarles el conocimiento y las habilidades necesarias para convertirse en un aventurero. Sin embargo, cuando se trata de habil Read more ...