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Single Player Only - Chapter 3

Capítulo 3: Recompensa Quest

Yue Qiang siempre había sido sensible con los números, y recordaría especialmente las estadísticas de los personajes del juego.

Aunque este juego no era como la mayoría de los demás que tenían datos cuantitativos como Velocidad, Agilidad, Inteligencia, HP, MP, Rabia, etc. - La fuerza y ​​la Constitución eran los únicos atributos que eran ligeramente más comunes, y el resto Mente, Riqueza, y Carisma siendo más similar al tipo de juegos de Los Sims: Yue Qiang aún recordaba muy claramente los números y sus descripciones secundarias. Ni siquiera necesitó mostrar la pantalla de creación de personajes.

De acuerdo con sus deducciones anteriores, este juego debe tener un conjunto de estadísticas promedio de 10 puntos. Pero la descripción de la estadística actual era una historia diferente de la que vio en la pantalla de creación del personaje. Pero con esta versión actual de los datos, el conjunto de estadísticas del juego debería rondar los 20 en su lugar. Así que aquí viene la pregunta: ¿Por qué las descripciones de las estadísticas del personaje, antes y después de que comenzó el juego, son completamente diferentes?

Yue Qiang estaba bastante seguro de que sus estadísticas eran las mismas que tenía al principio (antes de comprar los fideos de su copa), e incluso sus 15 puntos de 'Encanto' sumaban un total de 7 estadísticas iniciales y 8 estadísticas gratuitas. Pero el hecho era que el juego había proporcionado dos tipos completamente diferentes de descripciones estadísticas, y realmente confundió a Yue Qiang.

Mientras meditaba, de repente recordó algo.

Espera ... Carisma ...

Yue Qiang repentinamente recordó que, cuando bajó a comprar sus fideos de taza por segunda vez, la actitud del empleado de la tienda de repente tomó un giro muy coqueto, como si de repente tuviera un tornillo suelto en la cabeza. Si pensaba mucho al respecto, ¿podría ser que fuera porque su Carisma había aumentado repentinamente? Tal vez ella cambió porque agregó 8 puntos en su Charisma?

Yue Qiang negó con la cabeza. Ridículo. Ahora, ¿quién es el que tiene un tornillo suelto?

Mientras tanto, el Sr. Chen Zi Han, el maestro en la pantalla parecía darse cuenta de que Yue Qiang estaba holgazaneando. Esta vez, no hizo su Rugido de León, sino que sacó una regla de estudio de su regazo, hizo los movimientos y la golpeó con fuerza contra el cráneo de Yue Qiang.

KUANG!

Tenía que decir que los efectos de sonido del juego eran demasiado realistas. Por un instante, Yue Qiang pensó que si él estaba allí en persona, tendría un gran bache en su cabeza en este momento. Quizás el maestro, el Sr. Chen Zi Han, parecía un hombre flaco, pero su fuerza definitivamente no era nada de lo que burlarse.

Por un capricho, Yue Qiang hizo clic derecho en el profesor. Mientras estaba dando vueltas por la habitación al azar, no había pensado en hacer clic en él, y para su sorpresa, apareció una pantalla de estado.

Nombre del personaje: Chen Zi Han

Ocupación: Maestro (Un erudito pobre que enseña para ganarse la vida)

Fuerza: 22 (Dado que a menudo golpea a su alumno como castigo, su fuerza es ligeramente mayor que la de un hombre normal)

Constitución: 12 (Estudios sin parar y por lo tanto es bastante enfermizo)

Memoria: 25 (Bien leído en 'las Analectas', 'Le Memoir' y algunos otros libros)

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???: ???

Él estaba en lo correcto. Estos NPC tienen un conjunto de estadísticas promedio de 20 puntos. Incluso un maestro tenía un valor de fuerza de 22 puntos, mientras que su personaje se sentaba en un miserable 12. Con una pregunta fuera del camino, apareció otra.

El juego solo comenzaba y este era solo el primer NPC con el que interactuaba, pero ya había tres atributos que estaban ocultos detrás de los signos de interrogación '' '' ''. Luego, era un jugador y solo tenía cinco atributos, mientras que un mero NPC, el Maestro Chen Zi Han en realidad tenía seis. Además de la posibilidad de que este NPC sea un personaje importante de la trama, también insinuó sutilmente que la escala de este juego podría ser mucho mayor de lo que inicialmente se imaginaba.

Como un jugador hardcore jugador único, Yue Qiang sabía muy bien que cuanto más casual parecía una apertura, mejor se hace a medida que profundizas en el juego. Había dos razones para eso. Una era que el desarrollador del juego estaba más allá del uso de equipos o niveles o habilidades como un punto de venta. El otro era que un juego que presta atención a detalles minuciosos, combinado con una poderosa lógica y equilibrio, sería naturalmente increíblemente interesante y duradero.

"Parece que este desarrollador de juegos está disparando haci Read more ...