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Single Player Only - Chapter 16

er 16

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Craxuan ha estado sacando muchos capítulos últimamente, disfruta el capítulo 16

Traducido por: Craxuan

Editado por: darklord5555

Capítulo 16: ¡Sube de nivel de habilidad!

La ventana de estado del cuerpo del soldado Zhao todavía era visible, y cada estadística y habilidad se podía ver claramente.

Yue Qiang no cerró la ventana de estadísticas del soldado Zhao y leyó primero el mensaje del sistema. Cuando finalmente se dio la vuelta para echarle otra mirada al cuerpo, se sorprendió al descubrir que todas las habilidades del soldado Zhao habían bajado a LVL 1. Las cuatro habilidades Vertical Strike, Wide Sweep, Well Trained y Fighting Spirit se habían nivelado uno.

¿Eso significaba que cuando muriera, todas sus habilidades quedarían bloqueadas en el nivel uno, y toda la experiencia requerida para subir de nivel se transferiría al personaje del jugador?

En otras palabras, ¡la experiencia de combate se usó realmente para subir de nivel las habilidades!

Esta fue una verdadera ganga.

A partir de la batalla, Yue Qiang experimentó profundamente el poder de las habilidades de combate. Una sola habilidad de "Golpe vertical" podría en realidad infligir cuatro veces el daño de ataque de la Fuerza, e incluso después de deducir la defensa, todavía podía quitar un cuarto de su salud en un instante.

En cuanto a su habilidad "Ejecutar" como una broma, le había salvado la vida muchas veces durante muchos momentos peligrosos y era una habilidad extremadamente útil para salvar vidas.

Esta "experiencia de combate" fue mucho más útil que la experiencia de nivelación de personajes de otros juegos.

Impaciente, hizo clic en su propia pantalla de estado del personaje y, como era de esperar, vio una opción para ingresar experiencia en la parte inferior de 'Ejecutar' LVL 1. No le tomó demasiado tiempo elegir la opción enter.

Definitivamente fue la elección correcta para subir de nivel una habilidad que salva vidas como esta.

Siguiendo los movimientos del mouse de Yue Qiang, la barra de progreso de la habilidad Run se llenó lentamente hasta que finalmente, después de gastar 300 puntos de experiencia en combate, la habilidad Run se actualizó exitosamente al nivel 2.

La experiencia de 340 combates parecía mucho, pero al final resultó que había terminado casi todo subiendo de nivel a Run solo. Después de hacer una estimación aproximada, llegó a la conclusión de que la cantidad de experiencia requerida para elevar la habilidad del soldado Zhao era de 100 puntos, y el número de esas habilidades era bastante bueno.

¡Pensar que su habilidad Ejecutar tomaría 300 puntos de experiencia de combate para mejorar un solo nivel! En ese caso, ¿qué tan buenos serían sus beneficios entonces?

Mensaje del sistema: tu habilidad 'Ejecutar' se ha actualizado a LVL 2. El uso de resistencia ha disminuido y la velocidad de movimiento ha aumentado.

Aunque parecía ser una explicación muy simplista, Yue Qiang entendió que su capacidad para salvar vidas se había incrementado a pasos agigantados. La razón de eso era la configuración del sistema de combate del juego.

Para un enemigo en el juego - toma este soldado Zhao como ejemplo - sus estadísticas eran solo un poco más altas que las de Yue Qiang, mientras que sus bonificaciones de habilidad estaban en un nivel completamente diferente. Si este fuera un juego diferente, el enemigo debería haber sido capaz de destruirlo en cuestión de segundos por pura diferencia de estadísticas.

Pero este juego usaba un sistema de combate más realista y las habilidades no permitidas bloqueaban los objetivos. Esto significaba que había una cierta probabilidad de evadir los ataques, y su habilidad de Correr, en cierto modo, había aumentado su probabilidad de evasión. Para subir de nivel esta habilidad era aumentar su fuerza por un margen enorme y absoluto. Especialmente para un micro jugador como Yue Qiang, si tuviera resistencia infinita y se enfrentara nuevamente con un nivel de ataque como el de Zhao Soldier, sería capaz de lograr una batalla casi perfecta.

Y esta fue probablemente la mayor diferencia entre un NPC controlado por computadora y un personaje controlado por el jugador.

Esto significaba que el sistema de combate en sí estaba diseñado para ser ventajoso para el jugador. Mientras el enemigo no tenga un tipo de habilidad similar o carezca de agilidad, Yue Qiang podría derribar lentamente al enemigo hasta la muerte mediante la resistencia sola.

Eso suponía que tenía una resistencia infinita, por supuesto.

Pero Read more ...