X

Sevens - Volume 3 - Chapter 35

Gremio Arumsaas

Después de haber asegurado una posada, decidimos dirigirnos hacia el gremio.

En la ciudad que se extendía como un laberinto, con frecuencia preguntamos a los transeúntes por direcciones mientras apuntamos al gremio de aventureros.

El camino estaba limpio, y la gente que los pisoteaba también tenía una sensación de limpieza.

Pero eso no cambió que era una ciudad revuelta, y una fácil de perder en.

Usando Habilidades, confirmé el área, pero estar en un lugar bastante innecesariamente complicado era quizás la característica del gremio de aventureros de Arumsaas.

"¿El hecho de que los vagones sigan bajando significa que es demasiado difícil pasar por el otro lado?".

Después de superar el laberinto y llegar a la sala del gremio, un edificio en una escala más pequeña que el de Dalien fue presentado ante mí. A pesar del tamaño de la ciudad, emitió una impresión bastante diminuta.

No sé si los primeros pisos de la cofradía eran los mismos en todas partes, pero funcionaba como un mercado.

Los aventureros y los carros iban y venían, y los materiales de los monstruos y las gemas mágicas intercambiaban manos.

De vez en cuando, un comerciante realiza una compra y se va con una gran cantidad de productos cargados en su vagón.

"Parece que los gremios no cambian donde sea que vayas".

Aria murmuró eso, y Novem estuvo de acuerdo.

Sin embargo...

'' Mirando desde afuera, pueden ser lo mismo. Pero como pensé, la atmósfera realmente cambia según el gremio. Weihs era lo mismo ''.

Weihs era el nombre dado a la tierra gobernada por la Casa de Walt.

Fue desarrollado lo suficiente como para tener ciudades que podrían llamarse metrópolis, y tenía su propio gremio de aventureros.

Pero no estoy muy bien informado sobre ese asunto.

El Séptimo habló.

「Preparamos una parcela de tierra para ellos, pero es una masa de delincuentes, desertores y aspirantes. Lo dejé solo para asegurar las piedras mágicas, pero ... no fue muy necesario en mi tiempo 」

Una gran parte de los aventureros eran rufianes ... si un mercenario o un criminal se llamaban a sí mismos aventureros, entonces eso era lo que eran.

La única diferencia radicaba en lo que ellos mismos llamaban.

Naturalmente, el gremio regula a sus delincuentes, pero si pretendían ser capaces de manejarlos a todos, entonces lo llamaría nada más que sospechoso.

Hay algunos pecadores que simplemente cambian su gremio de origen para huir.

Los aventureros existen para cazar a ese tipo de aventureros también. Aquellos especializados en el comercio conocido como caza de recompensas.

Parece que la se*ta era de la misma opinión.

「Si envías soldados, puedes obtener fácilmente materiales de monstruos y piedras mágicas. El trabajo también es abundante ... pero aún así, hay tipos que no están satisfechos manteniéndose al margen. No hay forma de ayudarlo 」

Mientras que el se*to y el Séptimo pensaban que era un problema inevitable, el Tercero tenía una opinión diferente.

「Ustedes son duros. Si puede usarlos, ¿por qué no usarlos? Quiero decir, tienen los derechos sobre las piedras mágicas, y son una instalación de administración mercenaria. No tiene sentido convertirlos en enemigos. Permanecer vigilante y mantener un sentido moderado de la distancia es importante. 」

Parece que el Tercer tuvo un concepto de hacer uso del gremio.

El segundo complementó su respuesta.

「Ahora que lo pienso, fue en tu tiempo, correcto ... que un gremio fue creado en nuestro lugar」

Parece que fue alrededor del tiempo del Tercero que un gremio se construyó en la tierra de Walt. Incluso cuando es un momento en el que no deberían haber estado demasiado desarrollados, me sorprende que hayan podido obtener uno de esos.

Como si notara mi curiosidad, el tercero dio una respuesta.

「Es porque muchos monstruos viven en regiones remotas, y era un buen ambiente para obtener materiales de monstruos y piedras mágicas. No interfirí demasiado ni los restringí. 」

El señor feudal tiene el poder de imponer fuertes impuestos al gremio.

En ese caso, eso influye en el precio de las piedras y los materiales, e incluso hay algunos lugares donde las ganancias se vuelven imposibles sin importar cuánto se esfuerce.

Pero en ese caso, los aventureros se irían. Si se deprimen excesivamente por su falta de ganancias, parece que surgen algunos problemas.

'Novem, ¿cómo era el gremio Weihs? Nunca he estado, así que no sé ''.

Cuando pregunté sobre el Weihs Guild, puso cara de preocupación.

No de una mala manera, solo que parecía explicar sería un dolor.

Read more ...