X

Reincarnation Of The Strongest Sword God - Chapter 667

Capítulo 667: 667

Capítulo 667 - Doce Caballeros Sagrados




Dentro de la prisión de Frost:


El Jefe Final, el Gigante de Escarcha, rugió, causando que toda la caverna de hielo temblara. En el siguiente momento, innumerables carámbanos en el techo de la cueva se interrumpieron bruscamente y cayeron. Los cien jugadores de nivel 30 en la cueva esquivaron desesperadamente los carámbanos que descendían. Si estos carámbanos la golpearan, incluso un MT que hubiera activado una habilidad para salvar vidas no sería capaz de sobrevivir un solo golpe, y mucho menos cualquier otra clase.


"Todos, presten atención a esquivar, pero tampoco desperdicien demasiado aguante". El Jefe solo tiene un 30% de HP restante ", War Wolf le recordó rápidamente a su equipo después de tirarse al piso para evitar el martillo de acero del Gigante de Escarcha.


Por el momento, el HP máximo de War Wolf era más de 9,000. Solo estaba detrás de Cola, que estaba equipada con un Equipo completo de Nivel 1, por más de 1,000 HP. Definitivamente podría considerarse uno de los mejores MT de HP en el juego.


Comparado con el Gigante de Escarcha, que era del tamaño de una pequeña colina, el HP de Lobo de Guerra era como una simple mota de polvo.


[Gigante de Escarcha] (Ser Elemental, Gran Señor)

Nivel 32

HP 45,000,000/45,000,000


Como el gobernante de la Prisión de Escarcha, una mazmorra de equipo de 100 hombres, el Gigante de Escarcha era considerablemente más poderoso que cualquier Jefe con el que se habían enfrentado anteriormente. No solo poseía HP extremadamente alta, sino que su enorme cuerpo de cinco pisos de altura podía causar una gran destrucción en cada acción. Incluso War Wolf recibiría casi -4,000 de daño cuando bloqueara uno de los ataques del Gigante de Escarcha con su escudo. Si recibió un golpe directo, su daño base ciertamente superaría los -6,000 puntos. Además, el Gran Señor también poseía un Dominio de Escarcha.


El Dominio de Frost tenía un área de cobertura de 200 yardas. No solo todos en el Movimiento del Dominio y Velocidad de ataque se reducirían en un 40%, sino que el Dominio también tendría varias veces su índice de consumo de Resistencia.


Era de conocimiento común que, en el Dominio de Dios, cada movimiento que hacía un jugador consumía Resistencia. Sin embargo, como Stamina era un Atributo Oculto, los jugadores no pudieron verificar su propia Resistencia. Una vez que consumieron su aguante hasta cierto punto, los jugadores ya no podrían pelear. Solo podían reanudar el combate después de descansar durante un tiempo.

En las batallas normales, los jugadores no podrían agotar su aguante por completo incluso después de tres o cuatro horas de lucha continua. Sin embargo, cuando los movimientos de un jugador aumentaban en intensidad, su tasa de consumo de Resistencia también aumentaba de manera correspondiente. Mientras tanto, las batallas llevadas a cabo en un Team Dungeon a gran escala serían innegablemente intensas. Dentro de una mazmorra del equipo a gran escala, incluso el más mínimo error podría llevar a una limpieza del equipo. Por lo tanto, la carga sobre el aguante de un jugador fue increíblemente significativa.

Bajo los efectos del Dominio de Escarcha, los jugadores solo podrían pelear por un corto tiempo antes de colapsar por agotamiento.


En una batalla tan extrema, los jugadores normales solo durarían cinco o seis minutos. Incluso los jugadores de élite durarían solo dos o tres minutos más. Solo los jugadores que posean un control poderoso sobre sus propios cuerpos podrían minimizar su consumo de aguante al mínimo y durar más de 12 minutos en la batalla contra el Gigante de Escarcha. Sin embargo, muy pocos jugadores fueron capaces de alcanzar un alto grado de control.


Después de ser golpeado por otra ola de carámbanos, varios jugadores más cayeron al piso por agotamiento excesivo. No pudieron atacar al Jefe, incluso si quisieran.


"¿Cuántas personas todavía son capaces de luchar?", Preguntó War Wolf a través de la conversación del equipo mientras levantaba su gran escudo para interceptar al Gigante de Escarcha.


"Boss Wolf, acabamos de perder otros cuatro bloques, y uno varió, solo nos quedan 76 personas", respondió un oráculo parado en la retaguardia.


"¿Setenta y seis?" War Wolf miró el HP del Frost Giant. Actualmente, el Gran Señor aún tenía el 27% de su HP restante, que era aproximadamente 12,150,000 HP. Con su salida de daño actual, tendrían que seguir atacando al Jefe por otros tres minutos para terminar la batalla. Sin embargo, después de experimentar tantas batallas contra este Jefe, War Wolf sabía muy claramen Read more ...