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Reincarnation Of The Strongest Sword God - Chapter 443

Capítulo 443

Capítulo 443 - Tasa de finalización



Después de la segunda evolución del Dominio de Dios, el uso de habilidades exigió muchos más jugadores.

Incluso los expertos necesitaron un período relativamente largo para adaptarse a este nuevo sistema.

Mientras el grupo de Shi Feng buscaba la salida en la Tierra de la Estrella Caída, las batallas contra los habitantes de la caverna eran inevitables.

Afortunadamente, Shi Feng no tuvo que soportar este proceso de adaptación como todos los demás. Activar la mayoría de sus habilidades era una segunda naturaleza para él. No tuvo problemas para lidiar con algunas elites y elites especiales.


En cuanto a Aqua Rose y los demás, usaron estos monstruos para practicar.


Fue especialmente cierto para las clases cuerpo a cuerpo como Fire Dance y Flying Shadow.


En la actualidad, cada uno de ellos se enfrentó a un guerrero Wolfman de nivel 27 Elite clasificado, ambos activando continuamente sus habilidades mientras luchaban.

Fire Dance blandió las Hojas Truefire, dibujando un arco rojo que atravesó el cuerpo del Guerrero Lobo. Una flor de sangre floreció, e inmediatamente, un daño de -2,749 apareció por encima de la cabeza del monstruo Elite. Sin embargo, para el guerrero Wolfman, que poseía 42,000 HP, este daño no era nada.


Sistema: Evaluar tasa de finalización del 56%, lo que resulta en un 69% del efecto de habilidad. Competencia de habilidad +1.


Echando un vistazo a la ventana de notificación de combate, Fire Dance frunció el ceño, sintiéndose insatisfecha con su tasa de finalización.

El Guerrero Lobo rugió enojado. Levantando su martillo de guerra, estrelló el arma sobre el Asesino que tenía delante. Girando ligeramente sus pies, Fire Dance evadió fácilmente el martillo de guerra. Invirtiendo el agarre de una de las Cuchillas Truefire, se giró y empujó la espada hacia la espalda del Guerrero Lobo, sus movimientos tan fluidos como el agua que fluye.

¡Puñalada!

-2,523


"¡Ao!", Gritaba el Guerrero Lobo aullando de dolor.


Sistema: Índice de finalización de puñaladas 69%, lo que da como resultado un 83% del efecto de las habilidades. Competencia de habilidad +2.


Fire Dance era mucho más hábil con los movimientos de Backstab que con Eviscerate, el índice de finalización de la habilidad alcanzaba un nivel completamente nuevo. Sin embargo, Fire Dance todavía estaba insatisfecho. Si esto fuera el pasado, incluso sin armas como las cuchillas de Truefire, podría repartir fácilmente un daño tan grande.

Después de practicar algunas veces con los Guerreros Lobo, Fire Dance comprendió lo difícil que sería adaptarse al nuevo sistema de combate.

Simplemente había demasiadas variables. El poder de la habilidad de un jugador depende de la tasa de finalización del jugador. No se parecía en nada al sistema anterior, donde los jugadores podían mostrar el 100% del efecto de la habilidad con cada uso.

Ahora, sin embargo, eso no fue posible ...

Si uno no realizó los movimientos de la habilidad adecuadamente, el daño sería insignificante.


Además, fue aún más difícil moverse con éxito durante la batalla.

En general, el combate ahora era tres veces más difícil que antes.


Fire Dance anteriormente había sido capaz de hacer solo uno o dos Special Elites, e incluso consideró desafiar a un Chieftain. Ahora, sin embargo, una élite especial era demasiado fuerte para ella, y mucho menos un cacique.

En otra parte, Flying Shadow también tenía un serio ceño fruncido. Cuanto más luchaba, más se frustraba.

Después de un poco de esfuerzo, Fire Dance había logrado aumentar su tasa de finalización más del 50%. Su Backstab incluso había alcanzado una tasa de finalización del 70%. Flying Shadow, por otro lado, solo pudo alcanzar el 50% con Backstab, una de las habilidades más simples que poseía, y apenas había ganado el punto de Skill Proficiency para la habilidad. En cuanto a sus otras habilidades, sus tasas de finalización fueron todas inferiores al 50%.

En comparación con Fire Dance y Flying Shadow, después de pasar algún tiempo practicando, los magos de la fiesta podían alcanzar tasas de finalización relativamente altas. Todos habían alcanzado el 60% o más con sus habilidades. Sin embargo, esto fue porque los dos tenían diferentes métodos de activación. Cuando los magos usaban una habilidad, cantaban conjuros y trazaban runas. Algunas habilidades solo necesitaban algunos gestos con las manos y encantamientos simples, por lo que eran relativamente fáciles de lanzar. Solo que su tiempo de lanzamiento actual era mucho más largo de lo que había sido. Read more ...