X

Reincarnation Of The Strongest Sword God - Chapter 212

Capítulo 212: Capítulo 212 - Raid Karur

Capítulo 212 - Raiding Karur


Al turnarse para atacar a Karur, los dos Caballeros Guardianes rápidamente establecieron un fuerte control sobre el aggro de Karur. Sin embargo, en comparación con cuando lucharon contra los monstruos Elite, la presión sobre los curanderos aumentó visiblemente.


Además, tanto Water Lake como White Feather no estaban familiarizados con los patrones de ataque del jefe, sus movimientos eran algo rígidos cuando esquivaban los ataques. En este momento, solo podían esquivar a todos los demás enviados a ellos. Aun así, en comparación con la última vez que Assassin's Alliance había atacado a Karur, a los curanderos les resultaba un poco más fácil mantener vivos a estos MT. El consumo de maná de los sanadores lo hizo obvio.

Originalmente, Cruel Sword todavía estaba preocupado de que los dos Guardian Knights no pudieran arreglárselas. Sin embargo, según los resultados que tenía ante sí, era claramente un pensamiento innecesario. Los curanderos se manejaban a sí mismos con un orden perfecto en este momento, a diferencia de las varias incursiones anteriores en las que tenían que lanzar sus curas desesperadamente, sin preocuparse por ningún orden apropiado. Los cuatro curanderos ni siquiera podían recuperar el aliento a menos que quisieran que los dos MT anteriores murieran instantáneamente.

En realidad, tales fallas fueron muy comunes. En el Dominio de Dios, los jugadores de nivel 10 tenían un gran umbral por superar. Los niveles anteriores al nivel 10 fueron simplemente un período de adaptación. Una vez que los jugadores hayan alcanzado el nivel 10, ya no recibirán ningún tratamiento preferencial. Por lo tanto, entrar a un Dungeon del Equipo en Modo Duro Nivel 10, 20 hombres en el Nivel 10 era el equivalente a entrar en un Dungeon del Equipo del Modo Infierno nivel 5, 20 hombres en el Nivel 5. ¿Cómo podría ser fácil?

Además, los jefes tendrían mucha más inteligencia. Se necesitaría cierto grado de habilidad para mantener el aggro de un Jefe y evitar que ataque a las clases y sanadores a distancia. Los MTs especialmente necesitaban saber cómo anclar y contener a los monstruos Boss, ya que el solo hecho de tener aggro no significaba que el Jefe solo golpearía el MT. Después de todo, incluso con Aggro, los monstruos Boss todavía encontrarían un momento oportuno para masacrar a los curanderos, los jugadores más débiles del equipo. Cuando esto ocurría, MTs tenía la tarea de restringir al Jefe, evitando que atacara a los sanadores. Por lo tanto, los requisitos para las técnicas de MT eran muy altos.

Si los MTs anteriores estuvieran actualmente atacando al Jefe, les iría mucho mejor que Water Lake y White Feather con respecto a las técnicas. Simplemente cometieron un error durante la asignación de sus Puntos de atributo gratuitos. Sin embargo, no había forma de restablecer los Puntos de Atributo en el Dominio de Dios, por lo que estos dos jugadores solo podrían ser reemplazados. Además, durante mucho tiempo, estos dos jugadores tendrían que asignar todos los Puntos de atributo gratuitos que obtuvieron al subir de nivel en Fuerza y ​​Agilidad. De lo contrario, lisiarían a sus personajes.


"Todos, comiencen a atacar ahora. Berserkers y Swordsmen, ayudan a los MTs a bloquear algunos ataques. Centra tus ataques en las armas o brazos del Jefe, y apunta tus ataques donde puedan interrumpir el ataque del Jefe. En cuanto a las clases a distancia, concéntrate en hacer todo el daño que puedas ", ordenó Shi Feng.


Inmediatamente, un grupo de jugadores se adelantó para darle una paliza a Karur, mientras que los jugadores a distancia lanzaron su bombardeo en Karur.


-124, -137, -108, -189, -175 ...

Un daño tras otro apareció por encima de la cabeza de Karur. Sin embargo, el daño no fue particularmente alto. Entre estos, el mayor daño infligido pertenecía al Berserker, Cruel Sword. Sus ataques normales podrían causar alrededor de -266 daños con cada golpe, mientras que un Golpe violento podría causar hasta -448 de daño. Justo detrás de Cruel Sword estaba Stabbing Heart. Como Stabbing Heart era un Assassin, sus ataques normales solo podían hacer frente a -120 de daño con cada golpe. Sin embargo, su tasa de ataque fue mucho más rápida que la de Cruel Sword. Mientras tanto, un Eviscerado de 5 estrellas diezmó 587 HP de Karur.

En tercera posición se ubicó la adorable y adorable hermana pequeña del equipo, el Elementalista, Mu Qing. Ella era la capitana del equipo Elementalista de Assassin's Alliance, y sus técnicas eran de primer nivel. Ella también era una de las famosas Elementalistas en el Reino de la Luna Estelar, y podría estar dentro de los 100 Elementalistas principales dentro del Reino de la Estrella-Luna. Cada uno de sus Read more ...