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Reign Of The Hunters - Chapter 32

Capítulo 32 ¡Despejado! Cruel Pit!

Cruel Pit fue la mazmorra introductoria de los humedales de Chilly. Su diseño era diferente de las otras mazmorras dentro de los humedales de Chilly. La mazmorra misma estaba inspirada en el horror gótico. Toda la mazmorra se llenó de una atmósfera espeluznante, y es probable que los jugadores que ingresan por primera vez se vean afectados por la inducción psicológica del miedo y terminen teniendo un rendimiento inferior.

Esa fue una de las razones por las que una mazmorra que no era exactamente difícil empantanaba el progreso de millones de jugadores Fate por un buen tiempo.

Ye Ci podía recordar que estaba asustada y sin sentido cuando entró por primera vez en esta mazmorra. La única solución ofrecida por los foros en la etapa actual era ver más películas de terror para construir la resistencia a la mazmorra temática de terror. Fue inútil Uno nunca podría relacionarse con el horror cuando uno estaba viendo una película, ya que no la estaban experimentando directamente. La única forma de superar ese miedo era visitar el calabozo con más frecuencia. Después de experimentar la mazmorra durante un máximo de diez veces, el miedo a ver esqueletos con trozos de carne colgando libremente de ellos comenzará a desvanecerse.

¿Y cuál era la segunda clave para limpiar este calabozo que uno podría preguntar? Por supuesto, fue ... Daño de salida .... Y .... Puzzle de resolución.

La salida de daño requerida era un problema para muchos jugadores. En el conocimiento de Ye Ci, un jugador promedio debe poseer al menos 150 GS para despejar la mazmorra. Incluso con alguien como ella alrededor, el GS promedio de los miembros del grupo debe llegar a 130. Sin llegar a esta condición, sus ataques podrían no ser capaces de penetrar en la defensa del BOSS.

Aunque Timely Rain y Phoenix Claw en su grupo no tenían más de 100 GS, Little Icy Cold Hands y Icy Cold Little Hands tenían 140 GS. Mientras ella se moviera más rápido, su grupo podría limpiar la mazmorra fácilmente.

En cuanto al rompecabezas ...

Ye Ci miró hacia el cielo, todo dependía de la suerte.

Por ejemplo, el rompecabezas al que se enfrenta actualmente el partido fue uno que puso a prueba la destreza de los propios pensamientos.

La puerta que conducía al primer BOSS estaba en un pequeño patio cuadrado. Se colocaron cuatro sillas en cada esquina de la habitación, y cuando se activó el rompecabezas, solo un jugador del grupo podría tratar de resolverlo, mientras que los otros cuatro miembros del grupo tuvieron que sentarse en las sillas.

Un error podría terminar con la vida de los otros cuatro miembros.

Ye Ci cometió un pequeño error, y Little Icy Cold Hands fue atravesada por una espina que de repente se elevó del suelo. Solo le quedaba la menor cantidad de HP. Estaba asustado y gritó: "¡Gongzi, debes tener cuidado, ten cuidado! Afortunadamente, fui yo el empalado, si fueran los otros, ¡habrían muerto! ".

"Ah, fue un error, no sucederá la próxima vez." Ye Ci asintió y se rió entre dientes.

'' ¡Te estás vengando de mí! '' Icy Cold Little Hands lloró.

Algo hizo clic, y la puerta se abrió.

Ye Ci se enderezó y caminó hacia la puerta. Los cuatro preguntaron con incertidumbre: '' ¿Ya está hecho? ''

'' Por supuesto ''.

Los cuatro inmediatamente saltaron de las sillas y se precipitaron a la habitación del primer BOSS después de ofrecer diferentes tipos de oraciones.

El primer y segundo BOSS fueron derrotados fácilmente. Después de estar en la mazmorra de miedo durante tres horas, el grupo finalmente se acostumbró a la atmósfera. Eventualmente, llegaron a la puerta que conducía al tercer y último BOSS.

El tercer BOSS de Cruel Pit fue el Head Warden Tito.

Cruel Pit fue coronado como el hito de la humanización del A.I. No fue por la dificultad de la mazmorra. Fue debido al hecho de que el JEFE final de esta mazmorra, Tito, fue el primer BOSS de alta inteligencia que los jugadores encontraron en el juego.

Un BOSS convencional fue diseñado para seguir varios programas, pero Tito usó su propio ingenio para sacar el máximo potencial de sus habilidades. Este fue el factor más difícil en toda la mazmorra, y parte de la razón por la cual muchos jugadores se empantanaron en esta mazmorra. No pudieron encontrar un patrón para los ataques de Tito.

'' ...... Lluvia oportuna has aprendido Escape? ''

El escape era la única ha Read more ...