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Reign Of The Hunters - Chapter 167

Capítulo 167

Capítulo 167 Ataque súbito

En la etapa actual de Destino, los mapas que ya estaban disponibles para los jugadores consistían principalmente en mapas en los 5 continentes, a saber, el Norte, Sur, Este, Oeste y Medio continente. No se generarán jugadores en el Continente Medio, y el acceso al continente se limita a lvl60 y superior. No se impusieron limitaciones de nivel en los otros 4 continentes, y cuando los jugadores comenzaron su juego, podían elegir un continente propio o engendrar en un continente aleatorio.

No hubo carreras exclusivas de ningún continente en la etapa actual del juego. Los jugadores de diferentes continentes podrían elegir sus propias razas mientras crean sus personajes. La distribución del mapa en los 4 continentes era la misma, y ​​sus mapas también eran similares. A pesar de tener diferentes mazmorras, las dificultades de dichas mazmorras eran las mismas. La elección de un jugador para elegir un continente no afectará su experiencia de juego de ninguna manera. Lo que más importaba era lo que sucedía después de que un jugador eligió su continente.

Entre los 4 continentes, los continentes oriental y meridional eran aliados, mientras que el continente occidental era un aliado del continente septentrional. Había aliados, y había enemigos. En teoría, los jugadores solo podrían moverse en su propio continente antes de llegar a lvl60, y el juego en la etapa anterior a la lvl60 era principalmente PvM. Una vez que los jugadores hayan alcanzado lvl60, podrían moverse al Continente Medio. En esa etapa del juego, PvP se convertiría en una ocurrencia común.

Esto, por supuesto, era toda una teoría. En verdad, Fate no restringió el movimiento de jugadores. Un jugador siempre es libre de moverse entre los continentes amistosos y hostiles, siempre que tenga las capacidades para hacerlo.

También era un hecho conocido que las Misiones Ocultas eran la parte más intrigante en el sistema de búsqueda del Destino. Si los jugadores hacían una Búsqueda Oculta determinada, incluso podría desbloquear un pasaje secreto que lleva a una ciudad enemiga, abriendo un camino para la invasión. Los pasadizos que conducen a las ciudades varían con la dificultad de la búsqueda oculta. Si un jugador podía completar una búsqueda oculta de la dificultad más alta, existía la posibilidad de que el jugador abriera un camino hacia la capital real del enemigo.

Esa no fue la parte más aterradora. Si una ciudad fue invadida con éxito por una fuerza hostil, solo la economía de la ciudad se vería afectada. Los jugadores podrían restaurar la ciudad a su antigua gloria completando misiones diarias en esa ciudad. Si la capital real de un continente estuviera ocupada por el enemigo, todo el continente estaría en peligro.

En primer lugar, la moral de los NPC en todo el continente se hundiría, y los NPC que murieran nunca volverían a aparecer. Si un jugador recibió una misión de un NPC en la capital y el NPC fue asesinado, el jugador nunca podrá completar su misión. En Fate, la penalización impuesta a un jugador por no completar su misión era alta. Puede afectar la actitud de otros NPCs hacia el jugador, y el jugador incluso podría ser rechazado de la ciudad.

Aparte de eso, la caída de la capital real tendría un gran impacto en la economía de todo el continente. Las recompensas recibidas de las misiones se reducirán drásticamente, y los precios de los artículos vendidos en tiendas propiedad de NPC se dispararían. Una condición aún más escandalosa era que una gran cantidad de artículos comunes que normalmente se venderían en las tiendas desaparecerían del mercado. Esta condición duraría hasta que la moral de los NPC se recuperara y la ciudad se estabilizara (algo así como "hasta que la moral de los NPCs se hubiera recuperado").

Pero, ¿cuándo recuperarían la moral los NPC? Nadie lo sabe.

Y, por último, el efecto que más induce a la ira: el botín de las mazmorras y los monstruos se redujo en un 50%. ¿Dónde desapareció la otra mitad? ¿Fue confiscado por el sistema? No. Fueron asignados a los al vencedor de la guerra. En otras palabras, no importa cuán bueno seas en el juego, o qué tan duro trabajaste para completar una misión, lo estás haciendo por alguien más.

Por supuesto, hubo muchas otras consecuencias por perder una batalla intercontinental que no fueron anunciadas por los oficiales. Los jugadores tuvieron que resolverlo ellos mismos.

Pero, con las 3 condiciones escandalosas impuestas al bando perdedor, ¿algún jugador estaría dispuesto a "explorar" las dificultades de perder su capital real? Nunca habrá tal jugador. No hoy, no mañana, no en un millón de años.

Justo después de que Sir Ditty hizo su anuncio sobre la invasión, los jugadores del Continente Oriental se apresur Read more ...