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Rebirth Of The Thief Who Roamed The World - Chapter 78

Capítulo 78 - Dados de Destino

Los objetos del Destino se propagaron por los poderes de la Facción Oscura. Eran artículos extremadamente raros y a menudo poseían efectos inimaginables.

Esta información proviene de la región oscura conocida como el Inframundo, un área llena de pestilencia y plagas. Allí, innumerables criaturas vagaban por las tierras salpicadas de antiguas tumbas. Además de eso, la tierra también fue donde florecieron los muertos vivientes, siendo el hogar de espectros, esqueletos, demonios y todo tipo de entidades oscuras. Además de los malvados Nigromantes, que atraían a los que no vivían con su magia, nadie más podía acercarse a esta tierra.

El Pergamino de invocación de espíritus era un elemento utilizado para eludir innumerables capas de tierra y convocar entidades espirituales directamente del Inframundo, la mayoría de las cuales nunca había visto la luz del día.

Algunos objetos del destino sirvieron como catalizadores para que los nigromantes convocaran a los espíritus, mientras que otros eran objetos malvados que contenían poderosas maldiciones. Aunque no importa cuál sea su uso, ni siquiera los Nigromantes eran completamente capaces de controlar estos elementos como lo deseaban.

Al igual que su nombre sugerido, el resultado del uso de un elemento de destino solo podría dejarse al azar.

Nie Yan leyó la descripción del Cursed Skull.

Para activar su efecto, se le pidió al jugador aplastar el cráneo, con lo cual se convocarían tres Dados de Destino. Una vez activado, no hubo vuelta atrás. El jugador debe tirar cada dado, de lo contrario, sería maldecido. Si se tira un cuatro o más alto, entonces el jugador recibiría una recompensa. Si el jugador tira un tres o menos, sin embargo, se les inflige una maldición basada en el resultado cuanto menor es el rollo, mayor es la penalización. Inversamente, cuanto más alto es el rollo, mayor es la recompensa.

Ya sea una recompensa o una maldición, la oportunidad y el riesgo eran dos caras de la misma moneda.

Además, el Cráneo Maldito desaparecería si no se usara en cinco minutos.

Después de que terminó de leer la descripción, Nie Yan sintió una sensación indescriptible en el pecho. El resultado del uso de este elemento fue difícil de predecir. Esto se debió a que los dados convocados fueron lanzados por el sistema, lo que significaba que era imposible hacer trampa, y por lo tanto el resultado final dependía completamente de la suerte. Esto significaba que cada tirada tenía un cincuenta por ciento de posibilidades de ser una bendición y una oportunidad igual de ser una maldición.

Nie Yan tranquilamente se sentó en el suelo y comenzó a comer una barra de pan para reponer su salud, aunque su estado de ánimo no era nada tranquilo.

Gaaaah! ¡Todo depende de mi suerte! Incluso él no podía decir con certeza si su suerte era buena o mala. Mientras reflexionaba sobre cuál sería su próxima acción, Nie Yan examinó de cerca el cráneo en la palma de sus manos. El cráneo tenía una gema incrustada en cada ojo, y parpadeaban con una luz espantosa. Mientras miraba a los ojos, sintió como si estuvieran mirando hacia atrás, mirándolo.

Estaba llamándolo, diciéndole que simplemente le estaba dando una oportunidad. En cuanto a si se atrevió a desafiar al destino, esa elección dependía exclusivamente de él.

El futuro estaba lleno de incertidumbre.

Nie Yan firmemente agarró el cráneo en su mano, a pesar de estar aún completamente indeciso sobre lo que debería hacer. Si retrasó su elección por más tiempo, entonces el objeto del destino desaparecería sin dejar rastro.

Él interminablemente se cuestionó hasta el punto de la tortura. En tal situación, nadie se atrevería a tomar una decisión apresurada.

A medida que pasaban los minutos y segundos, de repente recordó un viejo cuento popular en el juego. Se trataba de un anciano que llegó a una aldea con un cofre sellado. El anciano entró en la plaza del pueblo y les dijo a los residentes que abriría el cofre y entregaría todos los contenidos a quien le pagara una plata. Sin embargo, al final, ni siquiera un solo aldeano estaba dispuesto a gastar el dinero en el cofre. Finalmente, el anciano se fue, sin embargo, a partir de ese momento, los residentes de esa aldea a menudo perdían el sueño cuando se revolcaban en la cama, recordando el viejo y misterioso cofre. Lamentaron no pagar la plata y llegar al fondo de ese cofre.

La moraleja de la historia era bastante simple, y se aplicaba bastante bien a su situación actual. Si no usara este Cráneo Maldito y dejara que se desvaneciera, tal vez terminaría como esos aldeanos, pensando sin parar en un evento con arrepentimiento.

No hay nada de malo en probar mi suerte ... N Read more ...