X

Quan Zhi Gao Shou - Volume 5 - Ace Showdown - Chapter 525

Capítulo 525 - No se puede sostener al jefe


"¿Ustedes no pueden detener al jefe? F * ck, ¿quién tiene el aggro del jefe? ¿Puedes obtener el último golpe? "Después de recibir el informe, los líderes del gremio preguntaron con sorpresa.

Simplemente hablando, el monstruo pertenecía a quien el monstruo tenía aggro. Los elementos abandonados estarían protegidos por el sistema para ese jugador. En 30 segundos, nadie más, aparte de ese jugador, podría recoger los artículos.

Todo parece muy simple, pero calcular el aggro en realidad es bastante complicado. Normalmente, el último golpe cuenta mucho. Vale la pena varias veces un golpe normal. Esto es facil de entender. Después de todo, el último golpe es el golpe que quita la vida del otro lado. El otro lado obviamente tendría enemistad hacia el asesino.

Además de esto, el primer golpe también es significativo. La cantidad de aggro para el primer golpe depende de la situación. Hay una diferencia en aggro entre el primer golpe de un jugador que toma la iniciativa para atacar al monstruo y el primer golpe del jugador que contraataca el ataque de un monstruo.

En resumen, las reglas generales son muy simples, pero los detalles no son simples en absoluto.

Especialmente contra un jefe. Los jefes tienen nombres, historias de fondo y personalidades. Estos tipos de detalles hacen que la forma en que se calcula el aggro para cada jefe sea diferente. Por ejemplo, si tomas el último golpe, algunos jefes tendrían cinco veces el aggro por ello, pero otros jefes podrían tener diez o veinte veces el aggro por ello.

Algunos jefes han aumentado el aggro después de caer a un estado de sangre roja. Algunos jefes son muy sensibles al primer golpe ......

Por lo tanto, entender las reglas detrás del aggro de un jefe era una parte muy importante del robo de un jefe. Por lo general, el último golpe nunca decepcionó, razón por la cual todos los líderes del gremio preguntaron a sus subordinados sobre ello. Cuando dos equipos acumularon cantidades similares de aggro, el último golpe a menudo sería el factor decisivo.

Sin embargo, la respuesta los dejó aún más estupefactos: "No, no es que no podamos robarle al jefe".

'' Entonces, ¿qué es? ''

'' ¡No podemos detener al jefe! ''

'' ¿Qué? ¿De quién es este esquema? ''

'' Esto no es un esquema. ¡Ninguno de nosotros puede aguantar! ''

'' ¿Qué tipo de broma estúpida es esta? Ustedes chicos ........ '' En este momento, el líder del gremio se detuvo de repente. Se dio cuenta de por qué había sucedido esto. Y al mismo tiempo, el grupo de discusión estalló en una conmoción. Claramente, el '' no puede aguantar '' no apuntaba hacia ningún gremio, sino a cada gremio allí.

En realidad no podían contener al jefe.

¿Por qué?

Los líderes del gremio originalmente encontraron difícil de creer. Iban a llamarlo tonterías, pero mientras tipeaban su respuesta a la mitad, ¡de repente se dieron cuenta de lo que había sucedido!

¿Por qué?

¡Fue porque los que mataban al jefe eran nuevos!

Estos jugadores podrían tener un nivel relativamente alto en comparación con la corriente principal, pero todavía eran jugadores normales. Por lo general, las elites del núcleo cazaban a los jefes salvajes. Estas élites eran del Dominio Celestial con muchos años de Gloria y tenían una buena comprensión de los servidores normales.

Podrían limpiar mazmorras y matar jefes.

¿Pero estos jugadores normales? Esta era su primera vez haciéndolo.

El Aquamarine Knight solo había sido asesinado tres veces hasta el momento en el décimo servidor y había sido asesinado por las élites del gremio todo el tiempo. ¿Cómo podrían estos miembros normales del gremio tener experiencia en matar a este tipo de jefes?

Cuando intenta matar a un jefe por primera vez, incluso si su equipo leyó una guía de antemano, borrarlo varias veces no sería extraño en absoluto.

La razón por la cual los gremios del Club podían llevar a sus miembros normales del gremio a un nivel más alto que la norma no era porque estos miembros del gremio eran jugadores locos. Más importante aún, los gremios de Club tenían expertos y veteranos vigilándolos. ¿Qué implica esto? Cuando un experto o un veterano llevaban a un grupo a una mazmorra, habría menos pérdidas.

En cuanto a cinco noobs, cada vez que sale una nueva mazmorr Read more ...