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Quan Zhi Gao Shou - Volume 5 - Ace Showdown - Chapter 460

Capítulo 460 - Configuración de alto nivel


Debido a la forma en que se estableció el Dominio celestial, el valor y la importancia de muchas cosas eran muy diferentes de los servidores normales.

En los servidores normales, la competencia entre los gremios por los registros de mazmorras eran batallas de vida o muerte. Fueron principalmente buscados por el logro. A través de los logros, los gremios podrían probar su fortaleza. A través de la fuerza, los gremios podrían captar la atención de los nuevos jugadores de Glory y convertirlos en sus miembros y los seguidores de su equipo. Este era el valor de los registros de mazmorras.

En cuanto al Dominio Celestial, la idea era diferente.

En el Dominio Celestial, no se puede decir que no haya ningún noob. Después de todo, puede comprar directamente una tarjeta de cuenta de Dominio Celestial y saltear directamente los servidores normales a este servidor de gama alta. Sin embargo, la mayoría de los jugadores del Dominio Celestial habían pasado por los servidores normales y habían completado el desafío.

Todos estos jugadores jugaron Glory por un buen tiempo. Desde jugar el juego y ver la escena profesional, ya sabían muy bien qué gremios tenían Clubes que los respaldaban. Para estos jugadores, los clubes ya no necesitaban logros para atraer su atención. Para ellos, los nombres de estos gremios eran enormes carteles con letras de oro.

Además, los principales gremios en el Dominio Celestial eran fundamentalmente estables. No necesitaban hacer mucho para probar su existencia.

En el Dominio celestial, todos aún compitieron por los registros de las mazmorras, pero estos no se hicieron para demostrar su fortaleza. Después de tomar un récord de mazmorra, las recompensas del sistema fueron lo que más les interesó a todos. Era solo que una vez que un registro alcanzaba cierto punto, tratar de romperlo era muy difícil.

Para los registros de mazmorras del Dominio celestial, no puedes mirar solo la composición del equipo.

Los registros de la mazmorra almacenan innumerables nombres famosos. Estos fueron personajes de la escena profesional.

Los jugadores profesionales y las cuentas no tenían restricciones para competir en el juego. Esto era algo en lo que Glory Alliance había puesto un gran esfuerzo para luchar. El famoso discurso hecho por el presidente de la Alianza en ese momento todavía era disfrutado por los jugadores de hoy.

En ese discurso, el presidente promovió con entusiasmo un gran beneficio al confiar en la competencia del juego: interacción pro jugador.

Ningún deporte tenía el mismo nivel de interacción pro jugador que Glory.

Fútbol, ​​baloncesto, F1 o incluso cualquier otro eSport puede tener una gran cantidad de fanáticos, pero para esos fanáticos, los jugadores profesionales tienen un nivel más alto de existencia. La gente normal tendría dificultades para conocerlos.

Pero en Glory, con el juego como base para la competencia, la distancia entre los jugadores profesionales y los jugadores normales podría cerrarse a través de la plataforma en línea. En el juego, es posible que puedas toparte con tu ídolo favorito adorado o podrías tener la oportunidad de formar equipo con tu jugador profesional favorito, mazmorra y matar al jefe juntos.

La idea central planteada en este discurso realmente despertó a un gran número de seguidores de Glory. En ese momento, Glory acababa de empujar hacia el Dominio Celestial. Para promover este tipo de configuración, los jugadores profesionales sin duda atraerían a muchos fanáticos, por lo que tampoco tuvieron problemas.

La compañía de juegos se adaptó para esta función al permitir que los jugadores profesionales jueguen libremente en el Dominio Celestial.

En los primeros años, el sueño que el presidente de la Alianza había imaginado se hizo realidad. Hablando de esto, en ese momento, los jugadores profesionales fueron el primer grupo de personajes en alcanzar el Dominio Celestial. Los jugadores normales realmente podían jugar con jugadores profesionales con frecuencia. Sin embargo, cuando Glory se desarrolló, la base de jugadores aumentó y los mapas se expandieron, los jugadores profesionales se hicieron cada vez más populares. Ese sueño inicial rara vez se veía ahora.

Los jugadores profesionales que no corren al juego para jugar no son algo restringido por la Alianza. Era solo que los jugadores profesionales tenían demasiado miedo para iniciar sesión en sus cuentas.

Con tanta gente reuniéndose para mirar, el jugador profesional no podría hacer nada en el juego. La observación de la multitud era solo un aspecto. En realidad, el jugador profesional incluso sería atacado algunas veces. Los atacantes pueden desear el placer de luchar contra un verdader Read more ...