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Overgeared - Chapter 55

Capítulo 55

No salí de la herrería durante todo el mes pasado. Desde el momento en que me conecté a Satisfy hasta el momento en que me desconecté, permanecí en la herrería todo el tiempo. Mientras tanto, pude establecer algunos hechos que conocía vagamente o descubrí nuevos hechos.

En primer lugar, hacer los mismos elementos repetidamente no fue efectivo para aumentar la experiencia de las habilidades. Cada vez que hice un objeto diferente, la experiencia de la habilidad aumentaría a un buen ritmo.

En segundo lugar, cuanto mejores sean los materiales, mayor será la posibilidad de que el artículo tenga una calificación más alta.

Por ejemplo, al fabricar dos espadas de hierro basadas en el mismo método de producción, la espada de hierro con el metal de mala calidad tenía una probabilidad cercana al 100% de ser una calificación normal, mientras que la hecha con el metal más fino tenía una probabilidad relativamente alta de recibir una clasificación rara.

En tercer lugar, incluso cuando estaba haciendo artículos con el mismo método de producción y materiales, los que más tiempo pasé fueron los que tenían más probabilidades de tener una calificación más alta.

Fue muy afortunado de haber logrado hacer una daga única en solo tres horas. Tuve que invertir al menos media hora si quería hacer un artículo más alto que una clasificación rara. En otras palabras, la cantidad de elementos que se podían producir en un día era muy limitada, por lo que aumentar mis estadísticas no era tan fácil como creía.

En cuarto lugar, si quería ser un buen herrero, tenía que invertir puntos en resistencia, así como en fuerza y ​​destreza.

El equipo y los minerales utilizados en una herrería eran en su mayoría pesados, por lo que necesitaba una gran resistencia para trabajar de manera eficiente. Al hacer un objeto, necesitaba tener mucha resistencia si no quería agotarme.

Así que realmente me gustó mi estadística de resistencia y resistencia.

'' Pantalón pantalón ... ¿todavía no eres joven? No puedes estar exhausto todavía ".

A diferencia de Khan, que se tomó un descanso cada vez que se completó un artículo, pude producir artículos constantemente sin tomar un descanso cuando estuve conectado a Satisfy.

En el último mes, creé 73 artículos, lo que significa que produje un promedio de dos o más artículos al día. 11 de los 73 artículos tenían una clasificación rara y 3 de los 73 tenían una calificación épica. Como resultado, todas mis estadísticas aumentaron en 34 puntos.

Actualmente tenía 11 tipos de estadísticas: fuerza, resistencia, agilidad, inteligencia, destreza, persistencia, compostura, indomable, dignidad, perspicacia y coraje. Si 11 estadísticas aumentaban en 34 puntos cada una, esto significaba que se incrementaba en 374 puntos, lo que era equivalente a ganar 37 niveles.

Pero no estaba satisfecho. ¿Por qué? Hice 73 artículos. Invertí al menos seis horas cada vez que hice un artículo. Los materiales también fueron lo mejor posible dentro de mi rango.

Sin embargo, nunca hice un artículo clasificado único, y mucho menos uno legendario. ¿No fue esto demasiado?

"Solo obtuve tres artículos calificados como épicos ... Loco. ¿Es esto un herrero legendario? Ah, estoy tan cansado ".

Cada vez que hice un artículo, oré fervientemente por una calificación única. Sin embargo, casi siempre era una calificación normal. Cada vez, sentí una increíble sensación de decepción y quería maldecir en el juego.

La única comodidad fue que el nivel de mis habilidades de producción aumentó.

[Habilidad de Artesanía de Herrero Legendario]

Lv. 2

Produzca artículos de equipo que sepa cómo hacer.

Puede crear los métodos de producción para un nuevo artículo con la habilidad 'Creación legendaria de herrero'.

Hay una cierta probabilidad de producir artículos raros ~ clasificados épicos.

Existe una rara probabilidad de crear elementos calificados únicos.

Existe una probabilidad muy rara de crear elementos calificados legendarios.

Todas las estadísticas de un artículo de producción aumentarán en un 12%.

* Cuando se producen elementos calificados raros, todas las estadísticas aumentarán permanentemente en +2 y la reputación en todo el continente aumentará en +30.

* Cuando se producen elementos calificados épicos, todas las estadísticas aumentarán permanentemente en +4 y la reputación en todo el continente aumentará en +80.

* Cuando se producen elementos calificados únicos, todas las estadísticas aumentarán permanentemente en +12 y la reputación en todo el continente aumentará en +300.

* Cuando se producen elementos calificados legendari Read more ...