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One Man Army - Chapter 62

Capítulo 62

One Man Army Chapter 62. Las Tierras Heroicas (2)

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Habiendo terminado el mapa, Sanghyuk también borró la habilidad de mapeo esta vez. Y esta vez, dejó vacía la habilidad básica. Tenía una habilidad en mente, por lo que planeó agregarla más tarde.

Después de haber terminado de crear el mapa en una semana, Sanghyuk se dirigió a la ciudad más grande de las Tierras Heroicas, 'Tirune'. Como todavía no había otros usuarios en las tierras heroicas, no había necesidad de mover el gremio de comerciantes de Golden Mountain todavía.

La razón por la que vino a Tirune fue por otra cosa.

'Calabozo secreto ... antes de que lleguen los otros usuarios, necesito monopolizar todas las mazmorras secretas que conozco'.

A diferencia del Desierto del Fuego Infernal, que apenas tenía mazmorras secretas, había muchísimas mazmorras secretas en las Tierras Heroicas.

Aunque Sanghyuk no conocía las ubicaciones de todos ellos, tenía información sobre un número considerable de ellos. Usando esa información como base, podría obtener ganancias increíbles si pudiera monopolizar la mayor cantidad posible.

"Incluso si no puedo encontrar nada más, debo descubrir la Tumba de Swordking y el Agujero de Huracanes".

Estos dos fueron los más famosos entre las mazmorras secretas en las Tierras Heroicas.

La tumba de Swordking sería lo mejor si pudiera monopolizar todo por sí mismo, y Hurricane Hole era bueno para vender boletos de entrada.

Entre estos dos, tenía información muy precisa sobre Hurricane Hole, mientras que él sabía un poco de información fragmentada sobre la Tumba de Swordking.

Sanghyuk pensó que sería mejor buscar la Tumba de Swordking primero ya que él ya sabía sobre el Huracán Hole. Como el Camino a la Muerte todavía no tenía intenciones de dejar pasar a los usuarios, tenía mucho tiempo.

La tumba de Swordking era literalmente una tumba donde yacía el Swordking. The Swordking fue uno de los 144 héroes registrados de las Tierras Heroicas.

Para clasificarlos, él estaría entre los primeros 50 al menos. Sin embargo, la razón por la que la Tumba de Swordking fue clasificada como la mejor mazmorra secreta fue debido a las diversas píldoras espirituales que se podían obtener de ella.

Las píldoras espirituales eran elementos especiales que aumentaban permanentemente una estadística en una pequeña cantidad cuando eran consumidas por un usuario.

La mayoría de las píldoras espirituales planteaban un solo punto, como +1 de salud y +1 de agilidad, pero lo importante era que podía apilarse hasta +100.

Aunque la tasa de caída de las píldoras espirituales no era tan alta, la tumba de Swordking en sí era una mazmorra secreta que podría ejecutarse durante mucho tiempo, por lo que sería capaz de ganar una cantidad considerable de esas píldoras si pudiera monopolizar esta mazmorra .

Las mazmorras que arrojaban pastillas espirituales estaban clasificadas como mazmorras "de premio mayor", y entre las mazmorras secretas, solo la Tumba de Swordking dejaba caer pastillas espirituales.

El resto eran de mazmorras públicas o mazmorras competitivas que podían ingresarse desde el Agujero de la Mortalidad.

En otras palabras, solo la Tumba de Swordking era un lugar que podía ser monopolizado.

Las píldoras espirituales, debido a sus características, no aparecían en las subastas, e incluso cuando lo hacían, las intercambiaban por precios increíblemente caros, así que lo mejor era conseguirlas él mismo.

Sanghyuk sí tenía planes de agregar pastillas espirituales en la lista de compras del gremio de comerciantes de Golden Mountain una vez que los usuarios inundaron las Tierras Heroicas, pero sin importar cuán buenas fueran sus habilidades comerciales, sería increíblemente difícil obtener pastillas espirituales.

Si la Tumba de Swordking era una mazmorra perfecta para monopolizar pastillas espirituales, Hurricane Hole era una mazmorra secreta de la que podía sacar provecho al revelar el recorrido a otros.

Hurricane Hole era una mazmorra secreta en forma de numerosos agujeros conectados en uno. Y hasta 100 equipos podrían cazar simultáneamente en diferentes agujeros.

Dado que el conteo máximo claro de la mazmorra era infinito, no habría problemas sin importar cuántos equipos ingresaron en la mazmorra por día.

Sin embargo, la trampa fue que el calabozo solo duró 4 meses. Durante esos cuatro meses, podría vender entradas a innumerables usuarios.

Además de eso, la dificultad de la mazmorra no era tan difícil, y la cantidad de karma que podía obtenerse también era superior a la media, por lo que no había mejores lugares para que los equipos de 3-4 personas subieran de niv Read more ...