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Night Ranger - Chapter 3

Capítulo 3

[Guardabosques recién nacido]: aumenta tus efectos de insignia Ranger en un 1%.

Ese fue el efecto del título. En lo que respecta a Marvin, esto era mejor que nada. Cuando Marvin había completado previamente su misión de ladrón, debido a la finalización perfecta, había obtenido el título [Gifted Criminal].

[Gifted Criminal]: todas las habilidades de clase de ladrón +10

El primer juego de Marvin fue muy fácil debido a ese increíble título y la destreza de destreza [Wall Climb]. Era muy diferente de los otros ladrones ya que esos dos compensaron la falta de potencia de fuego en la etapa inicial de la clase de ladrón.

En "Feinan Continent", los ladrones de los juegos iniciales carecían de poder de fuego. En su mayoría eran considerados exploradores en lugar de aventureros. Expertos en deshabilitar trampas en una mazmorra, desbloquear cofres y entrar y salir de una batalla para atacar furtivamente. Si no fuera por la clase avanzada de ladrones [Asesino] que tiene un increíble daño de estallido, es posible que muchos ladrones ya se hayan rendido en la clase.

A excepción de Marvin, con ese tipo de BUG temprano en el juego extraordinario, la mayoría de los ladrones solo podían emitir leech de su equipo. Ocasionalmente, desbloquear un cofre, a veces deshabilitar una trampa, nada muy útil. Muchas clases podrían sustituir a los ladrones en los primeros juegos, como los Rangers y los Druids.

También es debido a esos problemas que Marvin renunció a regañadientes en su querida clase de ladrones en esta vida. Es cierto que el robo y las habilidades de bloqueo podrían permitirle ganar algo de dinero, pero su principal prioridad era aumentar su fuerza, especialmente sus habilidades de combate. En ese sentido, el guardabosque, conocido como el "gato de todos los oficios", era perfecto.

Además, una de las ramas de avance del guardabosques estaba vinculada al camino de avance final del ladrón para convertirse en un [Gobernante de la noche].

Cada persona solo podía usar un solo título, y como el Marvin no tenía otra opción, naturalmente equipó [Newborn Ranger].

...

Después de enviar la carta de recomendación al Ranger Guild, Marvin también recibió una insignia de ranger novato. En general, los guardabosques novatos tienen tres insignias que pueden elegir. Son la insignia de lobo salvaje, la insignia noble de halcón y la insignia de ciervo sika.

[Insignia de lobo salvaje]: Doma +5

[Noble Hawk Badge]: visión de largo alcance +3

[Ciervo de Sika]: Ocultar +9

Cada una de las tres insignias aumentaba el efecto de habilidad, y entre estas tres habilidades, Marvin hizo su elección muy rápidamente.

Ranger [Hide] era muy fuerte en el desierto. Si la habilidad [Ocultar] era 100 o superior, sus efectos serían casi como un segundo rango de Asesino [Sigilo fuerte]. Incluso si [Taming] y [Long Distance Vision] fueron útiles, no fueron tan útiles como [Ocultar].

[Ocultar] era tan importante para los rangers como [Stealth] para los ladrones.

Cuando se convirtió en guardabosques con éxito, su HP aumentó en 11 puntos, recibió un punto de atributo libre y comenzó con 96 puntos de habilidad. La ventana de su personaje también cambió:

[Clase de aventurero: Ranger de nivel 1 (0/50)]

Pasó su punto de atributo libre en la destreza sin dudarlo. Los atributos principales de un guardabosques eran la destreza y la inteligencia. La destreza los hizo más ágiles y hábiles, mientras que la inteligencia les permitió lanzar hechizos. La destreza era más importante que la inteligencia en el camino de avance de Marvin.

Los puntos de atributo eran muy valiosos, además del disponible en el nivel 1, solo podía obtener 1 cada 2 niveles. Sus 96 puntos de habilidad también se gastaron rápidamente. Pronto, su pestaña de habilidades se veía así:

Ocultar - 41 (+9)

Sigilo - 20

Inspeccionar - 35

Los Rangers podrían usar dagas y arcos. Esta era la habilidad de clase inherente.

Por lo tanto, la ventana de estadísticas de Marvin fue la siguiente:

Nombre: Marvin

Raza: Humano /?

Atributos:

Fuerza - 11

Destreza - 17

Constitución - 9

Inteligencia - 14

Sabiduría - 14

Carisma - 13 (+1)

Clase: Noble Rango 3 (150/200)

Clase de aventurero: Ranger de nivel 1 (0/50)

Título: Recién nacido Ranger

Puntos de vida: 37/37

Exp: 40 (Noble) [Sin uso]

SP (Puntos de habilidad): 0

AP (Puntos de habilidad): 0

Habilidades de clase:

- Noble (Barón):

Dignidad - 25

Gestión - 31

Percepción - 16

Diplomacia - 19

Contabilidad - 28

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