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MMORPG: Rebirth Of The Legendary Guardian - Chapter 129

Capítulo 129: Pequeña tienda de merchandising

Traductor: Traducción EndlessFantasy Editor: Traducción EndlessFantasy

Zhang Yang durmió durante todo el día y solo se había despertado después de las 7 p.m. Después de cenar, Zhang Yang encendió su computadora y visitó el sitio oficial para conocer las secuelas de su hazaña. Sin embargo, antes de que pudiera hacer clic en el enlace del foro, vio un aviso de actualización en la página de inicio del sitio oficial.

¿Que estaba pasando?

¡El parche de actualización solo debía implementarse el 13 de agosto! ¡Todavía quedaban 5 meses!

Zhang Yang sintió un repentino presagio. Él debe haber hecho algo en esta línea de tiempo. Probablemente fue afectado por la hazaña de ayer cuando solo mató a un jefe y obtuvo el puntaje Beyond Perfect.

De acuerdo con el aviso resumido, la primera actualización del parche no tuvo muchos cambios. Tuvo varios cambios en el guerrero, especialmente la actualización de las habilidades de Guardian.

'' 1. La habilidad de enfriar [Bloque] ha aumentado de 10 segundos a 15 segundos. ¡Cada instante [Block] exitoso otorgaría 30 puntos de Rage en lugar de 10 puntos de Rage!

Zhang Yang rodó sus ojos con frustración. ¡Solo así, los oficiales habían alterado su habilidad de OP para convertirse en una basura! ¡Qué lástima! Si solo este parche solo se implementara 5 meses después, Zhang Yang todavía habría podido realizar mejores hazañas. Probablemente fue debido a su desempeño superior que obligó a las manos de los oficiales a lanzar el parche.

La generación de Rage se mejoró, pero aun así, el número de instancias de [Bloque] para Zhang Yang, ¡o para cualquier otra persona, se había reducido! Entonces, ¿qué pasa si el sistema aumenta los puntos de Rage en 20? ¡Todavía era inútil!

'' 2. El tiempo de enfriamiento [Force Strike] aumentó de 1 segundo a 5 segundos.

¡De nuevo! Otro gran nerf!

A diferencia de Cazador o Ladrón, el indicador de Ira de un Guerrero dependerá de atacar y recibir ataques para rellenar. Esa fue la razón por la cual en las peleas de jefes, cada vez que el jefe golpeaba al Guerrero, la Rabia se llenaba a un ritmo más rápido, lo que les permitía usar [Force Strike] para gastar apropiadamente la Rabia restante después de usar otras habilidades.

'' 3. [El muro de protección] reduce el enfriamiento de 10 minutos a 7 minutos! ''

Ah! Finalmente, un buff1! ¡Después de maximizar el nivel de habilidad, el enfriamiento se debe reducir a 2 minutos! ¡Esto ayudaría a la supervivencia de un tanque en las batallas! Esta ventaja fue bastante fuerte. Probablemente el sistema estaba tratando de equilibrar el nerf principal.

La otra nota del parche era sobre el comportamiento de combate.

'' 1. Aumento del realismo de batalla. Se agrega un efecto '' Knockback ''. El efecto de retroceso y la distancia se determinarán por la fuerza de cada lado de la batalla ''.

Esto significaría que el jugador más fuerte sería capaz de derribar a un jugador más débil en una cierta distancia. Antes de esto, las batallas se verían como dos stick man fighting inmóvil.

'' 2. Protección Anti-Perturbación. El contacto físico entre jugadores solo puede establecerse entre amigos. Los jugadores que no se agreguen a la lista de amigos serán alertados con una notificación del sistema. El jugador que sea tocado sin consentimiento podrá presentar una queja ante el sistema. Dependiendo del nivel de la ofensa, el delincuente sería encerrado en la cárcel de la ciudad principal. La duración oscilará entre 10 minutos y 3 días dependiendo de la ofensa. Cualquier Ladrón bajo [Sigilo] se revelaría automáticamente una vez que hayan hecho contacto con otro jugador ''.

Esta actualización debe estar dirigida a jugadores como 44 bandidos. Ese astuto bastardo había cavado su propia tumba. Siempre había estado haciendo mal uso de [Stealth] para hostigar directamente a otras jugadoras.

'' 3. Dungeon refresh rate adjustment.

Mazmorra para 5 hombres Modo normal: entrada ilimitada.

Modo Dungeon para 5 hombres: una vez al día.

Mazmorra para 10 hombres en todos los modos de dificultad: una vez cada 2 días.

Mazmorra para 20 hombres en todos los modos de dificultad: una vez cada 3 días.

Mazmorra para 50 hombres en todos los modos de dificultad: una vez cada 7 días ".

'' 4. ¡El cargo por servicio de la casa de subastas se ha incrementado del 10% al 20%! ''

¡Mier**! ¿Que es esto? ¡¿Robo a la luz del día?! Antes de que Zhang Yang siguiera enfureciéndose, recordó el alquiler que obtuvo y exhaló un suspiro de alivio. Afortunadamente, ¡no tendría que enfrentar este tipo de situación problemática! < Read more ...