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Kumo Desu Ga, Nani Ka? - Chapter 19

Aquí está el capítulo 19.

19 ¡No es gran cosa si no funciona!

Es una sensación agradable recuperarse por completo.

Oh cariño, no pensé que había una técnica de recuperación subiendo de nivel.

(い や レ レ, レ レ レ レ は は は は は は は は は は は は は Nota de TL: no estoy seguro de esto)

Me olvidé completamente de eso.

Pero esto no se puede usar tantas veces como sea.

Acabo de nivelar hace un tiempo y eso significa que me queda mucho camino por recorrer antes de poder subir de nivel otra vez.

Si tuviera que soportar una lesión tan grave después de cada pelea, mi velocidad de recuperación no podrá alcanzarla.

Entonces, necesitaría construir una casa simple allí y permanecer adentro para recuperarme ...

No sirve de nada si es así.

Después de todo, volvería a mi vida original.

Aunque lo digo, es solo una discusión sobre qué hacer.

No me vuelvo más fuerte de repente solo porque mi nivel subió.

Si es mi debilidad, entonces usaría mi cabeza para encontrar una manera de ganar contra ella.

Para ser sincero, si tuviera que lanzar un ataque suicida sin pensarlo, sería como cruzar el río Sanzu. (Nota TL: Río Sanzu)

Ah, aunque estuve reencarnado, no tengo recuerdos de donde crucé el río Sanzu.

¿No hay otra manera que esto?

Aunque no quiero herirme si es posible, pero no puedo decir algo tan lujoso.

Por el contrario, ni siquiera hay una garantía de si puedo ganar la pelea la próxima vez o no.

Incluso hace un tiempo, moriría si cometiera un error.

¿Qué pasa si la rana no se sumerge en el hilo como estaba previsto?

No quiero pensar en eso.

Pasando sin ser lastimado en un estado de vida o muerte de último momento, el obstáculo es un poco demasiado alto para mí.

Naciones Unidas.

No, espera.

Aunque supongo que me lastimaría cada vez, pero ¿no es un poco peligroso?

Recibo daño con mi defensa de papel.

Un, es muy malo.

Entre los monstruos a quienes conocí, la rana no parece ser tan fuerte.

Aunque sé su fuerza después de luchar contra ella, pero su apariencia es simplemente no se ve fuerte.

Aunque tiene el color que hace que las personas sean cautelosas con su veneno, pero no se ve fuerte.

Sin veneno, si es solo una fuerza de combate física simple, entonces hay otros que parecen ser más fuertes que él.

Bueno, fui llevado a una condición crítica por un solo golpe de la rana de aspecto débil.

¿No me matarán 1 golpe si fue un ataque de alguien más fuerte?

Es posible.

Si eso sucede, ya no será una lesión.

¿Que debería hacer?

No, solo hay una medida.

No sirve de nada, incluso si tengo esperanza en mi defensa.

Debería pensar que es muerte si recibí un ataque.

Eso significa, ¡solo tengo que evitar los ataques de mi oponente!

¿No es fácil?

Ahahaha!

¿Qué juego tan imposible?

En mi vida anterior, la habilidad evasiva que tengo en el juego fue el resultado de una práctica repetida.

Ahora lo confesaré, sigo muriendo en el juego.

Es lo que se llama aprender al morir.

Observo el patrón de ataque de mi oponente con la premisa de morir y aprender a través de él.

Con eso como base, pude controlar un personaje extraño como especialista en esquivar por primera vez.

Por lo tanto, no puedo ganar contra el enemigo que nunca he visto antes.

Mi situación actual es algo similar al personaje del juego.

El personaje del juego se especializa en velocidad y también aumentó el poder ofensivo.

Otro estado está en su valor inicial.

Era un personaje sin valor con una defensa en papel y sin medidas contra los ataques de larga distancia.

Ahora, estoy sufriendo por esto.

En primer lugar, la realidad es muy diferente del juego.

Porque en el juego, solo necesito usar mis dedos para moverme, pero en la realidad, necesito mover todo mi cuerpo.

Incluso mi punto de vista, no es bueno si me pegaron a la pantalla de un juego.

Sobre todo, hay una sensación de tensión que terminará si muero.

Eh, ¿no parezco estar tenso?

Tal cosa ... ¿Huh?

No me siento tenso.

¿Huh?

Ah, olvidemos esta charla.

Un, de todos modos, es diferente en el juego y la realidad.

Incluso en el juego, soy premisa para morir. Yo siendo un personaje Read more ...