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Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 5.2

Volúmen 1

Capítulo 5

2

Dentro de la tienda de accesorios.

Después de recordar un recuerdo desagradable, hice una mueca.

El evento de la propuesta y el evento más horrible que lo siguió, Demon Lord's Blessing, eran ahora uno de mis traumas.

Incluso si una propuesta tiene éxito, no equivale al matrimonio. Esa era la mala naturaleza de este juego, y lo que hizo Nekomimineko Nekomimineko.

Proponer con éxito antes de derrotar al Señor de los Demonios, ya través de las bendiciones del Señor Demonio, no solo el personaje que usted propuso, sino que todos los personajes que potencialmente podrían casarse se convertirían en estatuas inanimadas.

Por supuesto, no había forma de imaginar que ocurriría un evento tan horrible cuando se proponía, por lo que los jugadores que no habían recibido información sobre esto de Internet u otras fuentes sin duda caerían en esta trampa, se sorprenderían, se desesperarían, y luego ponerse furioso.

Las respuestas fueron tales que algunos foros en línea incluso habían establecido hilos dedicados para quejarse sobre este evento.

Podría haber sido comprensible si esta fue la penalización por fallar en la propuesta, pero tener algo como esto después de tener éxito? Y para hacerlo irreversible incluso restableciendo, esto era en una dimensión completamente diferente de ser una mala broma.

Tal como es, yo también fui alguien que se había enamorado de esto. En general, traté de evitar mirar la información del evento antes de despejarlos, y así quedé espléndidamente atrapado por esta trampa.

En ese momento, debido a la conmoción extrema, borré impulsivamente mis datos guardados y terminé sin tocar a Nekomimineko durante tres días completos. ... Dicho de otra manera, me había recuperado al cuarto día y comencé el juego una vez más desde el principio.

Aún así, el shock se había detenido y se había convertido en trauma. Esta fue la razón por la que principalmente había jugado en solitario.

Sin embargo, aunque este evento de la Bendición del Señor Demonio había creado un infierno de los agonizantes gritos de los jugadores de Nekomimineko, dentro de las ocho categorías de Peligro de eventos en el NekomininekoWiki, solo se clasificó como C, como el tercer rango menos peligroso.

Cuando se le preguntó por qué, se dieron tres razones.

  • Todavía es posible completar la historia como solista (después de cierto parche).
  • Es simple evitar el evento con conocimiento previo.
  • La resolución del evento es muy sencilla, y no hay cadenas ocultas adjuntas.
  • Vamos a explicar estos uno por uno.

    Para comenzar, con respecto al primer punto, el efecto de este evento no fue más que meramente ser incapaz de usar la mayoría de los personajes auxiliares.

    La mayoría de los personajes en las tiendas eran NPC normales sin relación con ningún evento, en otras palabras, personajes de la mafia, por lo que no había ningún problema con el uso de las tiendas. Además, los eventos de la historia se hicieron para ser completables (después de cierto parche) incluso si muchos de los personajes habían sido congelados por este evento.

    Dado que un jugador practicado de Nekomimineko probablemente podría de alguna manera despejar el juego en solitario, este evento no podría decirse que rompe el juego.

    Bueno, para ser perfectamente precisos, durante la versión 1.00 desencadenar ese evento matrimonial en el juego inicial hace que el juego se vuelva inutilizable y crea muchos otros problemas, por lo que fue un evento que fue peligroso desencadenar. Sin embargo, hubo muchos otros eventos que causaron errores aún peores, por lo que incluso en ese momento este evento no fue un gran problema.

    Puede ser difícil de imaginar, por ejemplo, el ridículamente llamado dungeon El gran laberinto de Mino-tan fue mucho peor que esto en términos de puro riesgo.

    Como el nombre de este calabozo implica, era un laberinto gigante, y para ayudarte, había un objeto de misión especial que se podía usar para cambiar al azar el laberinto, pero hasta la versión 1.11 no había forma de volver a llenar el número de veces que este elemento ser usado.

    Normalmente, esto no sería un problema, pero desafortunadamente cambiar aleatoriamente el laberinto a veces resulta en una situación en la que no hay caminos hacia la salida. Junto con el hecho de que había un punto de guardado en el área de descanso de la mazmorra, eso significaba que estaba por ocurrir una tragedia.

    Por lo tanto, si cuando el número de usos disponibles del objeto de búsqueda cae a 0, y el laberinto es tal que no había una ruta hacia la salida, y además el jugador luego guarda, se vuelve imposible abandonar Read more ...