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Invincible Saint ~Salaryman, The Path I Walk To Survive In This Other World~ - Volume 2 - Chapter 12

Durante los 5 días de ser sacudidos por el carruaje tirado por caballos, fuimos atacados por monstruos varias veces en el camino, pero Bazzan-san y su grupo pisotearon con facilidad.

A lo largo del camino, pasamos por un pueblo con una posada. Como resultado de negociaciones exitosas, pudimos recibir comida y ropa de cama simplemente lanzando magia curativa.

Todas las negociaciones fueron hechas por Bazzan-san y su partido.

Por alguna razón, algunos de los aldeanos me adoraron cuando apliqué magia curativa para el tratamiento. Pero me dijeron que no me preocupara porque a cambio recibimos una comida suntuosa y ropa de cama limpia.

Estaba preparado para acampar durante el viaje. Sin embargo, incluso sin acampar, habíamos llegado a la sede del Clan Sanador de la iglesia de Saint Schull, ubicada dentro de la Ciudad Santa de Saint Schull de las Naciones Aliadas de Saint Schull. (TL: Dios mío, realmente aman a Saint Schull, eh.)

Cuando escuché por primera vez los nombres, pensé para mis adentros que Schull no estaba demasiado exagerado. Cuando lo pregunté, aparentemente era un tabú ... Bazzan-san y su grupo me advirtieron que no hablara al respecto.

'' Bazzan-san, Skyros-san, Basra-san, gracias por la escolta ''.

Me incliné ante los tres mientras les daba las gracias.

"Bueno, es natural que aceptemos la solicitud cuando no solo fuimos nominados por el Gremio de Aventureros, sino que también eres nuestro salvavidas".

Basra-san miró a los otros dos y dijo eso.

''Está bien. Tanto Skyros como yo estaríamos realmente en peligro si no detectaras el veneno en nosotros. Basra se habría convertido en una fiesta de un solo hombre ''.

Bazzan-san afirmó y se rió con una mirada feroz.

''Sí es cierto. Fui salvado gracias a Luciel-kun ''.

Skyros-san también sonrió y afirmó de la misma manera.

'' No, no, no lo menciones. Sin embargo, hablar así me hace sentir un poco solo pensando que voy a estar lejos de Meratoni ''.

"Bien, Luciel sería bienvenida con una gran fiesta de bienvenida si volvieras, pero trabaja duro para memorizar lo que haya dentro de esos libros de hechizos en el Cuartel General del Clan Sanador".

''Eso es verdad. Todos, en serio, gracias por la escolta ''.

''Sí. Hubiera sido genial si pudiéramos tomar sake la próxima vez ".

Al final nadie bebió sake para mi transferencia esta vez.

''Sip. Trabajaré duro para poder tratarte la próxima vez ''.

''Estoy deseando que.''

'' No te vuelvas como Botacyl ''.

''Bueno.''

Después de llevar a cabo nuestras despedidas, los tres cabalgaron en el carruaje tirado por caballos y se volvieron hacia Meratoni.

Por el camino durante el viaje, miré a través de los 7 libros de hechizos que obtuve de la rama Meratoni Healer's Guild y repetidamente canté y memoricé la magia dentro de los libros.

Atributo mágico Magia de apoyo mágico 「Abrigo de aura」.

Podría excluir el miasma del aire por una hora, retrasar la progresión de las enfermedades y dificultar el caer en estados anormales. El consumo de MP es 10.

Magia de atributo sagrado Magia especial 「Purificación」.

Cantar esto podría expulsar todas las impurezas, pero en realidad es una magia universal que incluso puede eliminar la suciedad. El consumo de MP es 16.

Magia de sanación avanzada 「High Heal」.

Cuenta con 10 veces la cantidad de recuperación de 「Heal」 pero el consumo no es pequeño a 15 MP.

Magia de curación de área intermedia 「Área de Curación Media」.

Una magia de curación mejorada sobre 「Area Heal」, no cambia el alcance del área de recuperación, pero aumentó la cantidad de recuperación en 3 veces. Sin embargo, el consumo de MP es de 30 MP por lanzamiento.

Área avanzada de magia de curación 「Área de alta curación」.

Diseñado como una mejora de 「Area Middle Heal」, el radio aumentó a 3 metros pero el MP utilizado cada vez se dice que es 75.

Magia de curación de estado anormal 「Recuperar」.

Una magia que puede recuperar el veneno, la parálisis, el encanto, el sueño, el sello y la debilidad inducida por la magia, pero no tiene ningún efecto sobre la petrificación, la maldición, las alucinaciones y la enfermedad. El consumo de MP es 18.

Magia de atributo sagrado Magia de curación especial 「Disipar」.

Parece ser capaz de curar estados anormales como la petrificación, la maldición y las alucinaciones. El consumo de MP parece ser de 60 y se dice que puede tener otros efectos.

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