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Godly Hunter - Chapter 68

Shadow City

Los atributos mutantes de Trap Mastery de Chen Mo se incrementaron, pero no pudo determinar si Plunder tenía atributos adicionales. La descripción había cambiado sin embargo.

El Pillaje normal decía '' monstruo '', pero en el pillaje mutado, era '' enemigo ''. ¿Significaba esto que Pillaje también funcionaba con los jugadores?

Si esto era cierto, realmente tomó la decisión correcta de aprender Pillaje.

La tasa de éxito también cambió de '' pequeña posibilidad '' y '' muy pequeña posibilidad '' a '' alguna posibilidad '' y '' pequeña posibilidad ''. Hubo un aumento en la tasa de éxito también.

Chen Mo no sabía cuál era la tasa de éxito original, así que tendría que ver cómo le fue su suerte.

"Itsy Bitsy, ¿cuántas opciones tienes para las habilidades?", Preguntó Chen Mo a Itsy Bitsy Fighter.

Él ya estaba familiarizado con los tres cazadores. Natural Skills and Concealment parecía complicado de usar, por lo que rápidamente lo eliminó y no pasó mucho tiempo decidiendo.

'' Cinco '', respondió Itsy Bitsy Fighter con tristeza. Parecía que le costaba decidir.

"¿Qué obtuviste aparte de las tres Habilidades Naturales de combate?" Preguntó Chen Mo con curiosidad.

Los luchadores también tenían tres habilidades naturales básicas: Dominio de espada doble, Control de escudo y Vigor de sangre.

Los luchadores que elijan Doble Espada Maestra podrían equipar dos armas principales y el poder de ataque sería el promedio de las dos armas, pero los efectos especiales de ambas armas funcionarían simultáneamente. Si se usaban las habilidades de ambas armas al mismo tiempo, el poder de ataque se incrementaría en un 20%, lo que permitiría a los luchadores tener un daño tremendo. Sin embargo, los combatientes con dos armas principales habrían reducido la velocidad de ataque debido a tener dos armas para dibujar. Las ventajas y desventajas fueron claras.

Muchos jugadores de combate en los foros eligieron esta versión para la salida de daño envidiosamente alta. También creían que podrían superar la velocidad lenta de ataque si lograban obtener un equipo que aumentara la velocidad de ataque, cancelando la desventaja.

Shield Control era para jugadores que buscaban la construcción de espada y escudo, donde el luchador podía atacar y defenderse. El poder de ataque y la defensa no fueron particularmente fuertes, pero la defensa y HP fueron mucho más altas que las otras dos versiones. El luchador también puede contraatacar mientras está en defensa, por lo que se adapta a los jugadores que no estaban acostumbrados a pelear en primera línea. Fue una construcción más equilibrada.

Para Blood Vigor, cuanto menos HP tenía un luchador, más fuertes se volvían. Las personas en los foros llamaron a los que eligieron esta versión Berserkers. Las habilidades de Berserker fueron únicas: todo se volvió más poderoso cuanto menos HP tenía el jugador, lo que lo convertía en una versión bastante extrema. Cuando el HP de un luchador está alto, la salida de daño sería promedio o menor que las construcciones de espada y escudo. Cuando un luchador tiene un HP bajo, la salida de daño podría ser incluso mayor que la del poseedor de una doble arma. Un luchador que eligió esta construcción necesitaba una excelente conciencia y movilidad, o el enemigo lo mataría antes de que pudiera reaccionar cuando su HP caía a niveles críticos.

'' Chain Kill y Battle Spirit '', respondió Itsy Bitsy Fighter.

Asesinato en cadena: cada muerte de monstruo mientras se destruye la cadena aumenta temporalmente los atributos del jugador. Más asesinatos de monstruos aumentan los atributos más.

Espíritu de batalla: el alma de Monster se puede unir temporalmente a tu personaje después de que lo mates, agregando sus atributos al tuyo. Los atributos agregados son directamente proporcionales a los atributos originales del monstruo.

Woah! ¡Ambos eran habilidades naturales realmente fuertes! Agregó directamente a los atributos sin importar cuál eligió, la única diferencia estaba en cómo se obtuvieron los atributos.

Chain Kill, en particular, ¡podría hacer que un jugador fuerte sea incluso más fuerte!

Sin embargo ... Esta habilidad natural no sería de mucha utilidad para Itsy Bitsy Fighter.

Los monstruos de nivel 11 a nivel 13 que rodeaban las tres ciudades principales eran lo suficientemente simples como para tratarlos, pero el nivel 14 y superior tuvieron un repentino aumento de fuerza.

¡Los jugadores que habían luchado con monstruos de nivel 14 en adelante coincidieron en que la aldea de principiantes era un paraíso en comparación con lo que experimentaron!

Los monstruos de nivel 14 y superior eran poderosos y difíciles de matar.

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