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God Rank Hero - Chapter 5

CAPÍTULO 5 APRENDIZAJE SCOUTING

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Primer año de Génesis, los Dioses estaban cansados ​​de las interminables guerras entre las razas del Continente Héroe y abrieron el súper continente en otra dimensión, ¡el Nuevo Mundo! ¡Todas las razas y países en el Continente Heroico detuvieron la lucha de grandes guerras como se esperaba y comienza la carrera por colonizar el Nuevo Mundo! Pero solo la gente fuerte y minoritaria puede atravesar la puerta de dimensión abierta por Mages para llegar al Nuevo Mundo. Todo tipo de recursos de producción, armas y equipos no pueden ser transportados en masa. Al mismo tiempo, la riqueza del Nuevo Mundo no puede ser transportada masivamente. Además, la cantidad masiva de monstruos fuertes hizo que el trabajo de desarrollo en New World fuera muy lento en 100 años.

Génesis Año 145, los chaquetas de trail que trabajan en el puerto del Nuevo Mundo descubrieron repentinamente una botella de deriva del viejo mundo. Esto demuestra que hay una puerta dimensional natural del océano que conecta el viejo mundo y el Nuevo Mundo, ¡se puede transportar una gran cantidad de recursos entre los 2 mundos! ¡Un movimiento para encontrar un curso para New World '' Grand Line '' se desarrolló trágicamente!

Año 150, 1 de enero, totalmente preparado y con tripulación de élite, el barco de exploración San Antonio, bajo la dirección del viajero experimentado Capitán Renoir, zarpó del puerto de San Pablo con las bendiciones y esperanzas del Imperio. ¡Siguiendo los caminos de los pioneros, desafió los territorios peligrosos desconocidos una vez más! Court Astrologer, Sir Makarl también se encuentra entre el equipo de exploración.

¡Año 156, 20 de abril, San Antonio creó un milagro al regresar con éxito del Nuevo Mundo! ¡Pero fue atacado por la flota de Undead en el viaje de regreso! ¡Sir Makarl se convirtió en el último superviviente de la batalla y persistió hasta la llegada del equipo de rescate de Empire después de quedar varado en una isla desierta! ¡Para conmemorar este gran logro, esa isla desierta sin nombre fue nombrada como Isla del Milagro!

Año 157, 1 de enero, el recuperado Sir Makarl aceptó oficialmente la ceremonia de ennoblecimiento del Imperio por sus grandes logros en la apertura de Grand Line y fue ascendido a duque, el principal astrólogo de la corte del Imperio de Corazón de León y ¡se convirtió en el mejor erudito, viajero y explorador del siglo!

El año 159, la prospección del curso del Nuevo Mundo se terminó oficialmente, la facción de la Luz y la facción de la Oscuridad controlaron cada una una puerta oceánica dimensional que conduce al Nuevo Mundo y la protege fuertemente. El movimiento de desarrollo del Nuevo Mundo está en pleno apogeo.

Génesis, año 160, para acelerar la velocidad de desarrollo, Dios envió a los Hijos del Destino (que son los jugadores) a descender sobre Hero Genesis.

......

Es el año 160 ahora. Esta es la introducción relacionada con los antecedentes del juego y Grand Line en el sitio web oficial. Ninguna mención sobre la Isla Mithril y el mapa del Imperio del Nuevo Mundo tampoco tiene Mithril Island y sin mencionar el Mar subterráneo. La razón del naufragio es ligeramente diferente de la acusación de sangre y lágrimas en el cuaderno. Por supuesto, es precisamente porque es diferente, hay una conspiración. No es nada menos que Makarl quiere embolsarse esa isla Mithril, supongo.

Pero, ya sea Epic Quest o Legendary Quest, ¡están muy lejos! No es algo sobre lo que deba tener en cuenta un Nivel 2 como Bro. ¡Lo más urgente ahora es pensar en una forma de golpear Blood Sea Mad Waves! Por otra parte, Bro recibiendo esta Búsqueda definitivamente debería elevar el valor de esta cuenta 100 veces, ¿verdad? Como él dijo, incluso si Bro está arruinado más allá de lo salvable, a lo sumo desconectarse en el acto y obtener contactos para vender la cuenta. ¡Naturalmente, habrá jefes de veleros para tomar el control! Por lo tanto, Bro tampoco tiene reparos ahora, wahahaha!

La recompensa más grande ahora es este libro de habilidades Scouting.

Exploración básica: Aumenta el campo de visión del héroe en un 20%, puede obtener información del enemigo como el conteo de tropas, la moral y la información de suministros.

Scouting intermedio: Aumenta el campo de visión del héroe en un 40%, tiene una cierta probabilidad de encontrar enemigos ocultos en los alrededores y puede prevenir el ataque de los enemigos ocultos, aumentar las posibilidades del jugador de esquivar el ataque.

Exploración avanzada: Aumenta el campo de visión del héroe en un 60%, puede dibujar un mapa y tiene una cierta posibilidad de descubrir recursos ocultos o tesoros que las personas normales tienen dificultades para encontrar.

Exploración experta: Aumenta Read more ...