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Game Market 1983 - Chapter 47

Game Market 1983 - Capítulo 47


Sentí como si el 2% que había faltado se hubiera llenado por completo. Después de ver a Chandra jugar durante un rato con los brazos cruzados, abrí la boca.

'' Chandra ''.

''¿Minnesota? ¿¿Qué??''

"Te he subestimado".

''¿Derecha? Lo hice genial, ¿no? Es mi regalo de Navidad para Kang Junhyuk. ¿Te gusta?''

''Si lo amo. Es por eso...''

''Minnesota...?''

"Vas a tener otro trabajo en tus manos".

''¿Otro? ¿Que es eso?''

''Te diré después. Primero, es posible hacer una copia del chip Riko 5A22 que me has mostrado antes, ¿no? ''

"Por supuesto que es posible".

'' Haga lo que pueda para mejorar las capacidades, aunque sea por poco tiempo. El proveedor de CPU para la nueva consola familiar debe ser nosotros, Raitex, y no Riko ".

''Bueno. Pumala, ¿entendiste lo que dijo Junhyuk? ''

'' Pumala entiende un 100% ''.

Estupendo. La utilidad de los nativos indios había aumentado.

&erio;

''¿¡Que es esto!? ¡¡Director!! Cómo podría...''

Hiyashi estaba en el medio de analizar el código fuente de la batalla psíquica que le había dado cuando de repente exclamó. Pude completar su proceso de pensamiento actual, ya que también me sorprendió ver ese código por primera vez.

"Aunque lo estoy viendo bien, todavía no puedo creerlo". Pensar que alguien podría llegar a una formulación como esta ... ''

La codificación, una forma de comunicarse con las computadoras, podría describirse como un lenguaje enigmático. Por ejemplo, supongamos que un transeúnte me preguntó por direcciones en el camino. Conocí el área, así que me gustaría explicarlo así: ¿Ves ese súper mercado? Habrá una caminata cruzada por el mercado. Debería ver un lugar de limpieza en seco después de cruzarlo y caminar un rato. Gire a la derecha y verá su destino.

Pero Chandra lo explicó así: camina recto por 2 cuadras y gira a la derecha.

Fue en la misma dirección, pero la entrega fue mucho más corta. Y a las computadoras les gustaba escuchar la versión corta y exacta.

Eso permitió que la CPU enfocara sus recursos en otras tareas. Chandra había asignado estos recursos adicionales para el desplazamiento en segundo plano, con el resultado convirtiendo a la Batalla Psíquica en un juego más perfecto.

'Con esto, puedo competir absolutamente con Super Marigee 3'.

&erio;

1 de enero de 1988.

Finalmente pude regresar a casa para las vacaciones de año nuevo y observar la dirección actual de la industria de los videojuegos. Han pasado 5 años desde el lanzamiento de la primera consola familiar. El dispositivo se acercaba al final de su vida útil.

Cada nuevo lanzamiento del título fue capaz de cumplir con un estándar de calidad determinado, y como surgieron nuevos tipos de géneros como los juegos de rol que entraron en conflicto con los juegos simples en salas recreativas, jugar dichos juegos arcade comenzó a ser absurdo en comparación con todos los nuevos juegos complejos.

Con Dragon Emblem siendo el primer juego que excita el sentido de aventura de un jugador, los títulos posteriores de Capco como 'Rockman' y 'Mago ​​del Otro Mundo', que utilizaban el pergamino oscilante, presentaban un nivel de dificultad insana.

Especialmente el 'Mago ​​del Otro Mundo', con su música de fondo espeluznante y la ola interminable de zombis, negó a muchos jugadores incluso pasar la primera etapa.

'' Mago de otro mundo, ese juego también fue desagradablemente difícil ... ''

En cuanto a Rockman, superar las etapas no fue un gran problema después de aprender los patrones de ataque de cada jefe, pero el mago del Otro Mundo fue definitivamente uno de esos juegos en los que querías romper la consola después de jugarla varias veces.

"De todos modos, mis manos ya están atadas con Super Marigee 3. ¿Qué voy a hacer con el inminente lanzamiento de Dragon Warriors 3? ''

Como el RPG número uno de la nación, el regreso de la serie Dragon Warriors ya estaba decidido. Super Marigee 3 y Dragon Warriors 3, serían lanzados alrededor del lanzamiento de Psychic Battle, una tormenta turbulenta se acercaba al mercado de los videojuegos.

Por supuesto, sería un festival para entusiastas de los juegos. Sin embargo, las fechas exactas de lanzamiento para cada uno de los tres títulos de peso pesado estaban indecisos.

&erio;

Dragon Warrior 3 tomó la iniciativa: la fecha de lanzamiento fue fijada para el 10 de febrero de 1988. La fecha de lanzamiento fue entre abril y mayo, por lo que una fecha de lanzamiento repentina del 10 de febrero fue ...

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