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Game Market 1983 - Chapter 28

Capítulo 28: Juego extraño (2)

Yo, que estaba hojeando tranquilamente las estanterías, dejé salir una sonrisa de satisfacción después de escuchar el comentario del alumno.

'Mmm ~ Bueno, no está totalmente equivocado, supongo'.

Como si la curiosidad de los otros estudiantes lo incitara, comenzaron a bombardearlo con aún más preguntas. Un estudiante miró alrededor de la librería e inspeccionó los juegos lanzados para la Familia.

'' ¿No hay un juego como ese aquí? ''

'' Ya te dije que no fue lanzado oficialmente ... ''

"¿Qué diablos quieres decir? Entonces, ¿cómo consiguió tu primo un juego inédito? ''

"Eso es ... ¿Dijo que lo compró en una tienda de segunda mano?"

'' ¿Compró un juego inédito en una tienda de segunda mano? ¿Qué tipo de juego es? ¿Cuál es el género? ''

"Mi primo dijo que era un género nuevo que nunca había visto antes. El tema es un entorno de fantasía, pero los personajes dentro de la pantalla se encuentran sobre algún tipo de mapa de tablero de ajedrez. Se supone que debes mover a los personajes para luchar contra el enemigo. El problema es...''

''El problema...?''

"Dice que los datos dentro del juego se reiniciarán cuando su personaje muera ..."

''¿Qué? ¿¿De qué estás hablando?? ¿Estás diciendo que si un personaje muere, se va para siempre? ''

''Sí...''

En respuesta, un estudiante, que estaba escuchando la historia, se mofó y comentó:

'' Entonces puedes apagar y encender el dispositivo o volver a cargarlo en un punto de control ''.

"Aparentemente ese personaje específico desaparece incluso después de una carga ..."

''¿¡Qué dijiste!? Entonces, ¿qué tal comenzar desde el principio? ''

"Eso tampoco es posible". Si todos los personajes están muertos, se acabó el juego. Y el juego no se puede jugar después de eso ''.

'' Crazy f * cking ... ¿Quién es el desarrollador? Están ganando dinero con un juego como este? Deberían protestar contra ellos ''.

"Dijo que no había menciones de los desarrolladores, por lo que no había un centro de atención al cliente para quejarse. Como he dicho antes, ese juego fue comprado en una tienda de segunda mano en su forma de disco sin el cartucho. Además, su precio puede parecer peculiar, dijo que era 1000 yenes ... ''

¿1000 yenes? Es tan barato? De ninguna manera. ¿Tu primo es un mentiroso? ''

'' Él no es ese tipo de persona. De todos modos, perdió a todos sus personajes y sufrió un juego más ... Así que recientemente, ha estado recorriendo las tiendas de segunda mano para buscar un juego llamado Dragon Emblem ... ''

'' Phew ~ Eso es increíble. ¿Quizás deberíamos buscar ese juego también? ''

Poco después de que los estudiantes salieron de la librería, el dueño de la tienda les gritó en voz alta:

'' ¡¡¡Bribones! ¡Una librería es un lugar de serenidad! "

Tan pronto como salí de la librería, vi a los estudiantes corriendo por las calles y cerré mi libro. El juego místico que nadie podría jugar: Dragon Emblem ...

La explicación del estudiante de hace un tiempo fue bastante precisa.

Este juego que requería que movieras a tus personajes en un entorno de fantasía y luchando contra los enemigos dentro de ellos se llamaría un género de RPG de simulación en el futuro.

El título llamado Dragon Emblem fue mi primera creación después del time slip. Y ... actualmente cuenta con la mayor dificultad en la historia de los juegos.

Por supuesto, lo hice para que fuera posible ganarle al juego. Sin embargo, fue imposible borrar el juego en el primer intento. Tan pronto como un personaje muriera, Dragon Emblem se convertiría en un juego que sería imposible de superar ...

Pude distribuir esto al mercado sin pasar por la fábrica de producción de cartuchos de Mintendo. ¿Cómo fue eso posible?

En primer lugar, no utilicé la cadena de suministro estándar. Al igual que el estudiante dijo antes, pasé este juego a las tiendas de segunda mano a un precio base de 500 yenes por unidad, que era más económico en comparación con otros juegos.

Y las tiendas duplicarían el precio base en 1000 yenes y se lo venderían a los clientes.

En los fines de semana, vendí 2 ~ 3 cartuchos a cada una de las bulliciosas tiendas de juegos en el centro de Osaka. Después de propagar unas 200 unidades del título, esperé a que el boca a boca diera vueltas.

No había necesidad de apresurarse. También estuve ocupado trabajando. De vez en cuando, visitaba estas tiendas y comprobaba si se vendían copias de Dragon Emblems, pero aparte de eso, no le presté atención.

El resultado de la difusión lenta de Dragon Emblem entre los lugare Read more ...