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Game Market 1983 - Chapter 27

Capítulo 27: Juego extraño (1)

Después, trabajé apresuradamente en la finalización de Final Frontier con Kawaguchi. Por supuesto, no podía visitar todos los días ya que la oficina se encontraba en Tokio, pero me aseguré de visitar al menos una vez en mis viajes de negocios allí.

Después de que Kawaguchi jugara al Dragon Warrior que le presté, pareció hacer un gran avance.

En esta era, los desarrolladores de juegos no prestaron mucha atención a BGM (Música de fondo), pero Kawaguchi se dio cuenta de que la música de fondo desempeñaba un papel vital para dramatizar y aumentar la diversión del juego.

Al igual que la música de fondo de Dragon Warrior emitió una atmósfera majestuosa tan pronto como se prendió el juego, Final Frontier también quiso transmitir un sentimiento de ensueño a los jugadores.

Y la música que fluía de las escenas de campo quería proporcionar una atmósfera en la que uno se viera inmerso indirectamente en una aventura épica en todo el mundo.

En medio de todo, el Sr. Kawaguchi contrató a un compositor de música profesional de una película de fantasía e impactante, ese compositor era un clásico. Y un gran piano encima de eso.

Toriyama Akira, que había ganado popularidad masiva con los niños, había designado al popular 'The Five Eagle Brothers' para usarlo como ilustración.

"Puedo adivinar el grupo de edad al que apuntas, señor Kawaguchi".

Yo, que estaba inspeccionando los planos de Final Frontier, miré al señor Kawaguchi y le dediqué una leve sonrisa.

"¿Es demasiado obvio que estamos copiando elementos de Dragon Warrior?"

'' No es una mala táctica. Si Dragon Warrior era una historia pura que transmitía esperanzas y sueños a los niños, el grupo de edad objetivo debería ser un poco más alto con respecto a las preferencias de los adultos de la escuela secundaria ''.

"Eso es exactamente correcto". Desarrollé las escenas de batalla con la intención de transmitir la sensación de luchar contra un enemigo real, ¿qué opinas? Estaba viendo NFL (Fútbol Americano), y la gran cantidad de tensión sentida por los jugadores antes de que el mariscal de campo pasara el balón fue tremendo ".

"Tensión ... Simplemente hacer que el personaje se enfrente a un enemigo no necesariamente maximizaría la tensión de la batalla ..."

"Es por eso que planifiqué el sistema de batalla de esta manera".

La batalla entre monstruos, que el Sr. Kawaguchi mostró, utilizó un sistema llamado el Sistema de Batalla Activo.

Se implementó un medidor para tomar turnos entre las acciones del monstruo y el jugador. Luego, siguiendo el orden en que cada uno de los medidores se llenaba, el monstruo y el jugador se turnarían para atacarse entre sí y esto sentaría las bases para el sistema de batalla milagroso para Final Frontier.

''Señor. Junhyuk, tenía curiosidad acerca de esto antes, pero parece que posees un conocimiento increíblemente profundo de la planificación y programación del juego. Gracias a ti, la producción de Final Frontier fue muy fácil ".

''¿De Verdad? Es un alivio haber sido capaz de ayudarte ".

"Con un nivel de habilidad como el tuyo, puede ser comparable al Sr. Shigeru de Mintendo. ¿Por qué no has desarrollado un juego tú mismo? ''

'' Mmm ... En realidad, actualmente estoy haciendo un juego como hobby ''.

'' ¿Desarrollar un juego como un hobby? ¿Qué tipo de juego es? ''

'' Es un secreto por ahora, por lo que me sería difícil decirlo. Jaja.''

Le mostré una sonrisa al señor Kawaguchi y evité dar la respuesta. El juego que había estado desarrollando, visto que volví de los Estados Unidos a principios del año pasado estaba a punto de completarse.

Sin embargo, lo que estaba claro para mí era que no tenía intención de lanzar este juego bajo el nombre de Mintendo.

Un día en la primavera de 1987 ...

El juego llamado Final Frontier fue lanzado sin ninguna atención de los medios.

Al principio, nadie había prestado atención a la historia de un guerrero derrotando a la oscuridad con el apoyo del cristal.

Una semana después del lanzamiento del juego, con la ayuda de las ilustraciones de Yamano Yoshitaka, se vendieron 3000 copias de Final Frontier. Por supuesto, este fue un resultado satisfactorio comparado con las ventas del título anterior, 'King's Quest'. Sin embargo, el corazón del Sr. Kawaguchi no parecía sentirse así.

Una voz sombría se podía escuchar desde el otro lado del teléfono. También estaba ocupado en la sede, por lo que no podía hacer viajes frecuentes a Tokio: hablaba con el Sr. Kawaguchi por teléfono en mi dormitorio después del trabajo.

"Solo ha pasado una semana, no creo que haya ningun Read more ...