X

Game Market 1983 - Chapter 20

Capítulo 20: Juego de patrocinadores (3)

'' ¡Súper Marigee! ¡Eso es Super Marigee! ''

Mientras el joven gritaba en exclamación después de ver los movimientos de Súper Marigee en la pequeña pantalla en blanco y negro, la gente de los alrededores también gritaba de emoción después de mirar la pantalla.

'' I-Es! ¡¡Eso realmente es Super Marigee !! ''

La gente en la parte posterior no pudo verlo claramente, pero clamaron para verlo después de ver las reacciones de la gente en el frente.

El Sr. Gunpei miró a la multitud con una sonrisa orgullosa y volvió a guardar el GamBoy en su bolsillo.

"Podrás encontrar más información sobre este GamBoy, que está en desarrollo, pronto". Nuestro objetivo actual es lanzarlo para el final del próximo año. Esto finaliza el anuncio sorpresa de nuestro Mintendo ''.

'' ¡¡¡WOOWAAAAAAHHHHH !!!!!!!! ''

El anuncio fue un gran éxito. Cuando la multitud se retiraba del evento, no pudieron deshacerse de su sorpresa y siguieron murmurando "la bomba" con una expresión confundida. También había un caballero que no podía sacudirse la sorpresa y corría hacia el backstage mientras gritaba.

'' ¡Waaaannnnng ~ Gunpei, lindo bastardo ~! ¡¡Dónde estás!!''

Parece que la persona más tocada fue el presidente Yamauchi.


La Leyenda de Karin creó una gran sensación como yo había predicho.

El fenómeno en el evento fue informado en las noticias, e incluso se hizo un documental al respecto bajo el tema de "Las influencias sociales del juego". Por supuesto, en el centro de todo se encontraba Mintendo, la familia que se estrenó el 15 de julio de 1983, obtuvo más de 70 millones de ventas en los últimos tres años, lo que sentó el precedente para que Mintendo establezca una base estable en la industria de los videojuegos.

¿Esa era la razón por la cual? Debido a que casi todas las compañías de juegos fabricaban juegos para la familia de Mintendo, no había forma de que el departamento de inventos actual pudiera verificar el estándar de calidad para cada juego. Por lo tanto, el presidente Yamauchi creó el Departamento de Inspecciones de Calidad en febrero de 1986.

Durante los últimos tres años que he estado yendo y viniendo entre Estados Unidos y Japón, también asumí el papel de inventor de juegos y empresario representativo de Mintendo. Mi cargo oficial era director del departamento de invención de próxima generación, pero recientemente tuve más trabajos fuera de mi posición.

"Director Kang, ¿a dónde vas ahora?"

'' Ah, me voy afuera;volveré ~ ''

Como siempre usé los honoríficos para con los empleados que me precedieron, también fui bastante popular fuera de mi departamento. Este era un lado completamente diferente del yo de 2015 en el que estaba atrapado en el departamento de desarrollo de juegos y solo hacía juegos.

¿Debo decir que finalmente me di cuenta de la relación entre las personas? Todavía no podía olvidar la atmósfera incómoda cuando fui relegado al departamento de servicio al cliente en 2015.

'Eso nunca debería volver a suceder. Trataré de hacer que tantas personas estén de mi lado como sea posible y aumentar mi reputación tanto dentro como fuera de la empresa. Estoy trabajando con el presidente Yamauchi en este momento, pero debo prepararme para el día en que tenga que defenderme para luchar por mí mismo ".

Comencé a rodar por las calles con mi Toyota recién comprado. Poco tiempo después, llegué al frente de un edificio de una compañía de juegos en Osaka. Esta compañía, que era bastante grande, era Fox Soft, que principalmente hacía juegos de arcade.

El mes pasado, un juego de disparos que se desarrolló aquí recibió comentarios excepcionales. El nombre de ese juego era "TwinD", que también jugué con mis amigos cuando era niño ... TwinD tenía una atmósfera única, y eso era lo que lo distinguía de otros juegos de disparos.

Después de que la tecnología de desplazamiento lateral se introdujo en el mundo, comenzó a difundirse rápidamente a la velocidad máxima a otros juegos también. ¿Debo decir que el género de disparos recibió la mayoría de los beneficios? Los juegos de disparos usaban una versión ligeramente modificada de desplazamiento lateral para controlar aviones. Usando un fondo que se mostraba verticalmente en lugar de ir de izquierda a derecha, presentaba un juego refrescante que requería esquivar las balas enemigas entrantes y volar libremente en el aire.

Por esa razón, mucha gente pensó en el año 1985 para los juegos de disparos. TwinD especialmente capturó a los jugadores con un enfoque único: en lugar de un juego de matanza sin sentido, la trama tuvo lugar en un mundo de fantasía. Además, era posible que dos jugadores t Read more ...