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Emperor Of Solo Play - Chapter 13

Capítulo 13. Un lío de un personaje a los demás (2)

[Hyrkan]

-Nivel: 10

Clase: Mago

-Título: 2

-Estados: Fuerza (48)/Resistencia (3)/Inteligencia (14)/Poder Mágico (14)

Al ver los números en la ventana del holograma de su reloj, Hyrkan aprieta los dientes.

'¿Es realmente la mejor opción?'

Hyrkan había puesto todos los puntos de estadística que obtuvo de la nivelación en fuerza, un total de 45 puntos.

La inteligencia y el poder mágico aumentaron debido a bonificaciones específicas de clase. Para los magos, ganaron 1 punto de inteligencia y poder mágico para cada nivel. Swordsmen ganó un punto de fuerza y ​​resistencia. Además de esto, gracias a los dos títulos que tenía, Hyrkan ganó un punto en inteligencia y poder mágico.

Como resultado, el actual Hyrkan tenía suficiente poder mágico para invocar a un Guerrero Esqueleto 3 veces.

Esto, por supuesto, fue solo para convocar. Mantener el guerrero esqueleto invocado o reparar los daños que recibió requeriría poder mágico adicional. Teniendo esto en cuenta, dos Skeleton Warriors eran su límite.

"Si no invierto en poder mágico, solo va a empeorar".

Estaba bien ahora porque el rango de habilidad del Fragmento Esqueleto era bajo. A medida que aumentaba, la cantidad de poder mágico necesario para mantener y reparar a los Guerreros esqueleto aumentaría de forma natural.

Además, los nigromantes reales podrían controlar fácilmente a 9 guerreros esqueleto, 3 magos esqueleto y un Golem. Alguien como Rich Lich controlaba cerca de cien convocatorias. Además, los nigromantes generalmente obtuvieron algunos ataques mágicos o maldiciones mágicas. No serían habilidades de alto rango, pero era fácil obtener habilidades de bajo rango.

Debido a esto, casi todos los nigromantes ponen sus puntos de estadísticas en poder mágico. La estadística de poder mágico elevó la cantidad de poder mágico y la cantidad de recuperación de poder mágico.

"Si sigo poniendo todas mis estadísticas en fuerza, voy a llegar a un límite antes del nivel 50. Estoy seguro".

Hyrkan estaba seguro.

Si continuaba con sus planes actuales, cuando llegara al nivel 50, su personaje sería un completo desastre.

Este problema tuvo que resolverse con elementos o títulos. Necesitaba elementos que redujeran el consumo de energía mágica y aumentaran la cantidad de recuperación de energía mágica. También necesitaba grandes cantidades de títulos que elevaron su estadística de poder mágico.

Por supuesto, ninguno fue fácil.

'Si tuviera algo como el collar de Anugas, no tendría que preocuparme por esto ...'

Collar de Anugas.

Era un objeto épico hecho a partir del ojo del monstruo jefe de nivel 200 Anugas. Redujo el consumo de energía mágica en un 35%, y hubo un gran alboroto cuando se lanzó su estadística por primera vez. Además, el collar de Anugas no tenía límite. Un jugador de nivel 300 o 400 podría usarlo sin penalización.

'Ahora que lo pienso, el Collar de Anugas ni siquiera tenía un precio fijo. El último que lo poseyó fue ... Meteor Walker, ¿verdad?

Debido a que era muy caro, su precio nunca fue lanzado. Nunca hubo un intercambio oficial. Solo había rumores de su dueño, nadie lo sabía con certeza. Sería el objetivo de todos los jugadores en el servidor solo por poseerlo. Era obvio que su dueño fingiría no tenerlo.

Por supuesto, hacer un personaje con elementos como este en mente era una locura. Ni siquiera tendría sentido para Hyrkan, que enfrentaría su límite en el nivel 50, elevar su carácter con un elemento ultra caro y de nivel 200 en mente. Hyrkan ni siquiera consideró eso.

El núcleo del plan de Hyrkan no eran los artículos, sino los títulos.

'Bueno, voy a tener que cubrir todo esto con títulos'.

Títulos!

Fue la fuente de la confianza de Hyrkan.

Los títulos fueron muy importantes en Warlord. En todos los juegos de rol, se hizo más difícil subir de nivel a medida que avanzaba. Fue lo mismo para Warlord. En Warlord, sin embargo, a medida que avanzaba, había más oportunidades para aumentar las estadísticas a través de los títulos.

Un buen título podría elevar una estadística específica en 20 puntos. Esto fue equivalente a ganar 4 niveles. La mayoría de los títulos como este vinieron de los ataques del jefe. También era la razón por la cual los gremios estaban tan empeñados en las incursiones de los abucheos.

Aun así, nadie planeó sus personajes con la caza del título en mente. Si alguien lo hiciera, lo llamarían loco. Para decirlo sin rodeos, era posible comprar artículos con dinero, pero no títulos. Era algo que los jugadores solo podían ganar a trav Read more ...