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A Certain Middle-Aged Man’s VRMMO Activity Log - Chapter 44

Danza de las hadas segunda mitad, compatibilidad

Grad y Fairy Queen se enfrentan entre sí, ambas están inmóviles.

Se ha convertido en una acumulación completamente silenciosa.

Es un Campo PvP, pero en realidad el MO1 probablemente debería manejarse como una Pelea de Jefe.

Un Jefe que solo las partes del jugador tienen derecho a luchar.

Como está solo, Grad no usa un estilo de batalla agresivo.

Toma el método de batalla para esperar mientras dura hasta que encuentra una apertura para contraatacar.

Dado que sus principales movimientos deben ser un tanque, así es como es.

Pero no es como si fuera duramente aburrido, cuando contra los jugadores basados ​​en magia preparas tu escudo y corres con [Shield Charge] cuando llega la magia, rechazándolo con fuerza mientras intervengo, hay ese tipo de movimiento de caza para usar.

Por otro lado está la Reina, pero su comportamiento es perfectamente desconocido.

Ella tiene un báculo así que ¿sería un estilo de usuario mágico? Esa predicción es prometedora, pero "One More" también tiene estilos de combate desarmados como yo uso, y también existen estilos de combate de personal.

Si unilateralmente algo es el caso en su cabeza, terminará teniendo que pagar una fuerte tarifa por una dura lección.

Y, hasta ahora ha habido hadas especializadas en ataques físicos y hadas especializadas en ataques mágicos, por lo que debería ser natural que sea aún más difícil predecir los ataques de quien las supera y se convierte en reina.

Para apresurarse de inmediato a tal oponente sería demasiado corto de miras, Grad lo entendió mucho.

Después de continuar mirándose el uno al otro durante unos 10 segundos, la Reina levantó ligeramente su bastón y, con un sonido de * tonelada *, golpeó deliberadamente la superficie del suelo.

Con eso, el terreno alrededor de Grad comenzó a oscilar y romperse, el ataque contra Grad había comenzado.

Ese es el [Terremoto] de la Magia de la Tierra, eh, aunque fue invocado casi sin tiempo de lanzamiento.

Aunque no tiene mucho poder ofensivo, es una magia que tiene un efecto especialmente alto para inmovilizar, sin embargo, cuando es el momento para que un jugador lo use, es una de las habilidades donde el canto rápido es imposible y no práctico así que el casting el tiempo es un cuello de botella y es una magia fuertemente reconocida como difícil de manejar.

Pero si lo logras ... tu oponente no podrá mantener un buen pie para caminar, ni podrá moverse como lo desee. Grad está completamente en esta situación.

Pero "eso" (Grad) tampoco se impacientó, el efecto de [Terremoto] dura como máximo 15 segundos.

Y el daño por eso es mínimo: contra Grad, que es particularmente bueno para soportar, no sé lo que la Reina estaba tratando de hacer al detener sus pies antes, pero es una buena oportunidad para verla.

Como ella hizo eso así, entonces ella usa magia y probablemente estaría bien pensar en ella como un monstruo basado en magia según mi análisis.

Contra el Graduado con los pies incapaces de moverse, la Reina comenzó a lanzar la magia intermedia [Lanza de Fuego], pero contra Grad no podrían, probablemente, golpear a su objetivo uno tras otro.

... Si fue la cantidad normal, eso es.

Con solo una Aria, simultáneamente generó 5 de una combinación de [Lanza de fuego], [Corta viento] y [Lanza de agua] e inundó a Grad con los ataques.

Al mirar a la Reina, parece que todavía es solo el comienzo, es como jugar a esperar y ver.

Pero un ataque a este grado también es fácil para Grad. Sin usar su escudo puede resistir cortando los ataques con su espada con espacio de sobra.

Las personas que estaban monitoreando su medidor HP vieron que no se redujo en lo más mínimo.

La proporción ganadora era solo algo que podíamos usar para echar un vistazo a un fragmento de su fuerza monstruosa.

El [Terremoto] ya se ha calmado, con la superficie del suelo calmada, esta vez es Grad quien usa el método [Carga de escudo] para apresurarse en un instante.

Ni que decir tiene que, contra un oponente que usa magia, es una mala idea dejar que se convierta en una batalla a larga distancia para un luchador cuerpo a cuerpo;cómo cerrar en la distancia en un instante y aplicar la presión para atacar es lo más importante.

Se entiende que todos los jugadores de corto alcance odian quedar revestidos de bolas de fuego después de tomar repetidos ataques a distancia durante un período prolongado de tiempo.

Por lo tanto, cómo Grad utilizó rápidamente [Shield Charge] para cerrar la distancia es un juego de libros de texto, hasta ahora no ha habido errores.

... eso va Read more ...