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A Certain Middle-Aged Man’s VRMMO Activity Log - Chapter 33

Danza de las hadas segunda mitad, el estado de combate PvP

Después de unos días, la situación de cocción se ha calmado.

Con la cooperación de un gran grupo de cocineros, se ha confirmado que las hadas comen felizmente cualquier alimento con una calidad de 6 o más: para obtener la comida barata en grandes cantidades cocinando, todos y cada uno de los cocineros idearon métodos para producir alimentos en masa.

De esta manera, incluso la gente que no puede ganar tanto y ha tenido problemas para obtener la comida de sus Hadas ha sido en gran parte atendida y el caos se ha calmado.

Con eso resuelto, ahora las personas que toman en serio el PvP están comenzando a aumentar.

El PvP hasta ahora ha sido el estándar: intenta terminarlo golpeando de alguna manera con un ataque de gran potencia. Además de eso, hay personas que son buenas en el manejo de otras habilidades para la batalla, para evadir hay habilidades de Guardia y Evasión que puedes usar, y también ataques que pueden romperse con la Fenta.

Esta vez, el Sistema de Negación previamente anunciado ha entrado en la refriega.

Con esta magia se puede usar para golpear las espadas, y al revés donde las espadas pueden repeler la magia puede suceder, para que puedas luchar de forma héroe contra héroe.

Maa, todavía hay pocos jugadores que puedan manejarlo.

Como la magia entra volando a gran velocidad, no es posible cortar por completo el daño de un Arte poderoso golpeándolo, por lo que se tomarán algunos daños. Las artes con mucho poder, naturalmente, tardan mucho tiempo en activarse y tienen un largo tiempo entre la refundición, el canto para activar la magia puede llevar mucho tiempo.

Cómo predecir los movimientos de tus oponentes, ya sea para negar, evitar o usar Artes débiles para evitar un golpe directo y reducir el daño mientras lo soportas;ha habido un brote de este método de leer las cartas de los demás.

Para usar todo el cuerpo y avanzar a gran velocidad para dar un golpe, también hay jugadores que usan la magia de acortar distancia desde la línea [Tackle] de Artes: es una magia débil usada para cerrar la distancia en un instante. Esto es para atraer un contraataque atrapando a los oponentes con la guardia baja para que usen la magia de nivel principiante, y luego usar Negation para contrarrestarlo con una magia particularmente dura para devolver el tiro, es una forma estándar de usar predicciones.

En cuanto a las armas, con Arts hay Counter Strike Arts, cuando se apunta a los jugadores que usan Counter, hay jugadores que usan pequeños ataques mágicos que apenas alcanzan, invitando a sus oponentes a golpearlos inútilmente y contraatacar . La cantidad de jugadores espectadores que disfrutan el espectáculo ha aumentado.

Por supuesto, también hay ataques de soporte Fairy y buffs de soporte combinados.

Hay una magia única en Fairy llamada el tipo [Wall] que crea un muro temporal con magia y solo puede ser usado por el jugador una vez en la batalla.

Con eso, cuando llega un contraataque puedes cambiar las tornas haciendo una pared a tu discreción, por otro lado, para aquellos que dependen demasiado de esa pared, golpeándola con un ataque que sobrepasa el daño permitido y obteniendo un golpe. debido a su descuido es otra forma de aprovechar las predicciones.

Wall es útil, pero como no es muy difícil si lo usas con el tiempo incorrecto, se destruirá inmediatamente. Además, corres un riesgo considerable durante el tiempo que lleva invocar un Muro de Hadas.

Evaluando la situación, se tomó un video de captura de pantalla y se subió oficialmente, donde se evaluó el grado de amistad necesario para que tu hada fuera entendida adecuadamente por tu hada y se mostró en PvP.

Utilizándolo como referencia de cómo maniobrar e idear estrategias, puedes copiarlo en tu propio estilo de PvP hasta cierto punto, y por supuesto también hay jugadores que intentan moverse en su propia dirección.

Como siempre con las artes marciales, la imitación, que es copiar, dará a luz cosas nuevas.

Por eso, si crees que algo es bueno y quieres hacerlo tú mismo, no hay nada de qué avergonzarse al acumular acciones y tácticas de esa manera.

Sin embargo, solo copiar no conducirá a nada más que una imitación después de todo, noda.

Porque lo más importante es poner tu propio sabor en él.

Desde el lado de los desarrolladores, es probable que realmente quisieran aumentar la emoción de PvP.

Incluso si los jugadores crecen exponencialmente a través de PvP, no es realmente un final de tipo 'final'.

Es natural que esta predicción y Arts PvP tengan que ajustarse, pero a menos que la arruinen allí, definitivamente continuará por un tiempo.

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