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Abyss Domination - Chapter 52

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Capítulo 52: Volumen 1 Capítulo 52 - Multiprofesión

Capítulo 52 - Multiprofesion

Traductor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

A pesar de su baja estatura, los kobolds no eran en absoluto débiles. Tal vez porque su ascendencia era realmente una rama distante de un linaje draconiano, la Fuerza de un guerrero kobold avanzado podía ir de 13 a 15. Si Soran no hubiera usado su armadura, sus ataques incluso podrían haber dañado sus huesos.

No recogió el botín, sino que optó por vendar sus heridas primero. No había necesidad de apresurarse de todos modos.

Aunque Soran había traído varias pociones, era una pérdida usar una en esta situación. Una poción de bajo grado que podría curar de 8 a 10 HP cuesta alrededor de 60 Silver Derahls. Teniendo en cuenta su nueva capacidad de Rebirth, que se obtuvo después de llegar a 20 Constitución, las heridas casi se curarían por completo después de vendajes, sus músculos y tendones quedaron ilesos después de todo.

"Renacimiento elemental (capacidad para superdotados): su Constitución ya no está en el ámbito de los humanos típicos, los ataques que solían ser fatales solo causarán un daño grave. Su fuerte vitalidad le otorga la capacidad de recuperarse de cualquier lesión, independientemente de su gravedad. , con el tiempo. Aunque todavía no puede volver a crecer extremidades como trolls, es posible que algún día HP Regeneration +1 por hora. "

Esta fue la descripción de Renacimiento elemental, el nivel más bajo de la capacidad de Renacer.

Ahora que Soran era un pícaro de nivel 6, su HP máximo había aumentado a 63. Si no perdía ninguna extremidad o partes del cuerpo, mientras sobreviviera, aunque fuera apenas, se recuperaría por completo en tres días como máximo. . Esta habilidad no debe subestimarse, aunque la tasa de recuperación no fue lo suficientemente alta como para mostrar su efecto en la batalla, le permitió a uno recuperarse rápidamente después. Muchos combatientes en el cuartel general confiaron en la habilidad para sobrevivir y recuperarse de lesiones normalmente irrecuperables, y continuaron usándolo hasta llegar al Reino de las Leyendas.

Los trolls eran monstruos que tenían un mínimo de 25 Constituciones. Si no se podía reprimir su capacidad de regeneración, podrían volver a crecer sus cabezas después de ser decapitados, eran casi como biomonsters.

Volver a crecer partes del cuerpo y recuperarse inmediatamente después de beber pociones no era posible en este mundo, incluso los hechizos divinos de los sacerdotes no podrían lograr tal cosa. Los hechizos divinos de recuperación de alto grado a menudo se quemaban a través de la resistencia del taumaturgo y los debilitaban por un período de tiempo. Los hechizos de avivamiento no eran cosas que pudieran usarse casualmente tampoco. Todos eran hechizos divinos de nivel 9, sin mencionar que las deidades de la muerte tendrían que permitir que tu alma volviera para que el hechizo tuviera éxito. De lo contrario, llegar al Reino de las Leyendas no habría sido tan difícil.

Soran miró a través de su registro, la batalla acaba ahora le redimió alrededor de 900 Slaughter EXP. Los plebeyos de Kobold valían aproximadamente 15 EXP cada uno, los guerreros kobold valían 50 EXP cada uno, y el hechicero kobold de escala carmesí solo valía 300 EXP. Después de todo, los lanzadores de conjuros eran más peligrosos y, por lo tanto, daban más EXP.

Descansó por un tiempo y luego comenzó a asignar los puntos de habilidad recién adquiridos. Gastó 7 puntos en Sneak para elevarlo a 110, luego pasó el resto en Alfabetización. Ya había aumentado su Lectoescritura a 8 por medio de la lectura, y ahora tenía exactamente 25 puntos en la habilidad, alcanzando el requisito mínimo de multiprofesión en el Asistente.

Las opciones de multiprofesión fueron limitadas para Soran. Su Fuerza era demasiado baja para el Guerrero, mientras que su Sabiduría le faltaba para ser sacerdote. Una vez que comenzó el Tiempo de los Trastornos, los hechizos divinos se convertirían en basura de todos modos, ya que no podían ser arrojados debido a la caída de las deidades. Convertirse en un hechicero con solo 16 carismas también era indeseable. La única profesión adecuada que se podía usar eficazmente en combate era Wizard.

Uno tenía que cumplir con los requisitos mínimos antes de poder tener una multiprofesión. El Guerrero tenía un requisito de Fuerza. Sacerdote requería que la persona tuviese considerable Sabiduría y fe en una deidad, mientras que el Mago requería 25 puntos en Alfabetización. Si tuviera la profesión básica Sage, no sería un problema convertirse en mago, pero solo tenía la profesión básica Commoner, por lo que tenía que elevar su lectoescritura a 25.

En realidad, era una opción viable para Soran para la multiprofesión en Wizard, pero todavía estaba luchando debido a los inconvenientes de hacerlo. El EXP de Slaughter requerido para subir de nivel en los primeros niveles se incrementaría en al menos 50.

Si tuviera un montón de Slaughter EXP, no le habría importado importarle, pero las cosas eran diferentes actualmente. Fue difícil adquirir Slaughter EXP, como se muestra en la batalla anterior. Él solo recibió 900 Slaughter EXP después de matar a tantos kobolds, pero eso solo no fue suficiente para que incluso comenzara la multiprofesión.

Entendió claramente las fortalezas de convertirse en un mago, por lo que consideró la opción en primer lugar. Si no, la multiprofesión fue una decisión pobre, ya que uno terminaría siendo poco eficiente en todo.

Usando el diseño de la profesión de Soran durante el juego, una vez tuvo las profesiones Level 10 Commoner (Max)/Level 10 Rogue/Level 10 Lurker. Como Lurker era una profesión avanzada de Rogue, técnicamente no contaba como multiprofesional, aunque los principios eran los mismos, con la nueva profesión comenzando desde el Nivel 1, las penalizaciones de multiprofesión no se aplicaban. Para llegar a estos niveles, le costó alrededor de 2.000.000 Slaughter EXP, y le costó aún más llegar al Reino de las Leyendas y despertar al Reino de las Sombras de Habilidad Legendaria.

Con la misma cantidad de EXP, solo podía subir dos profesiones básicas al Nivel 14. Los guerreros de nivel 14 no podrían soportar más de diez de sus ataques, mientras que los magos de nivel 14 podrían no tener el tiempo para terminar su canto antes de poder matarlos. con Shadowstep.

De hecho, era difícil decir qué camino era mejor, cada uno tenía sus propias fortalezas y debilidades. La multiprofesión permitió lidiar con varias situaciones, las múltiples profesiones que complementan las fortalezas y debilidades de los demás. También le permitió a la persona usar una amplia gama de habilidades y habilidades, sin mencionar los puntos de atributo extra gratuitos disponibles al subir de nivel. El inconveniente, sin embargo, era que les llevaría más tiempo y esfuerzo adquirir habilidades legendarias. A pesar de que podrían lograr efectos similares mediante la combinación de las habilidades de diferentes profesiones, aún serían inferiores a los que no multiprofesional en ciertos aspectos.

Muchos jugadores optaron por la multiprofesión de los puntos de atributo extra gratuitos, renunciando a las poderosas habilidades legendarias como consecuencia. Por ejemplo, el Legendary Rogue Skill Shadow Realm era una habilidad sin igual con el propósito de escabullirse, a pesar de tener muchos prerrequisitos de habilidades. Permitió al usuario ingresar al Plano de las Sombras. Si uno elige la multiprofesión, esta multiprofesión, estas habilidades legendarias no podrían obtenerse fácilmente. A menos que uno logre matar a una deidad o dos y obtenga una gran cantidad de Slaughter EXP, tomaría un tiempo relativamente largo para obtener habilidades legendarias.

Por otro lado, aquellos que se centraron en una profesión y sus clases avanzadas tuvieron que depender de sus compañeros de equipo ya que carecían de versatilidad, comparativamente hablando. Estarían en desventaja cuando su profesión fuera incompatible con el terreno o los enemigos, razón por la cual necesitaban el apoyo de otros en estas situaciones. El beneficio de este camino, sin embargo, era que podían obtener habilidades legendarias antes, no tenían que perder tiempo aprendiendo las habilidades y habilidades de otras profesiones después de todo.

El nivel de profesión reflejaba la fortaleza de uno, pero eso no era todo. Muchas profesiones requieren que el usuario aprenda habilidades especiales por sí mismo, lo que también afecta la destreza de combate del usuario. Los que tenían los mismos niveles podían diferir en fuerza, según las habilidades que tenían.

Al final, era difícil decir qué camino era mejor: para empezar, eran pocos los que llegaron al Reino de las Leyendas.

Los jugadores legendarios de multiprofesiones podrían adaptarse a la mayoría de las situaciones, mientras que los jugadores legendarios que se centraron en una profesión se destacaron en uno o dos aspectos. Como ejemplo, los asistentes de nivel 40 podrían destruir todo un continente si quisieran.

De hecho, muchos de los que siguieron el camino de la multiprofesional se centraron también en una profesión principal, y las otras profesiones se utilizaron para apoyar su profesión principal. Un ejemplo popular sería seguir a Rogue y tener a Warrior como profesión secundaria para mejorar su capacidad de combate en cuartos cerrados.

Multiprofesión fue bastante lento. Si Soran decidiera la multiprofesión en Wizard, tendría que invertir mucho Slaughter EXP en la profesión mientras pasaba tiempo estudiando y aprendiendo las habilidades profesionales. Esto requeriría mucho tiempo y esfuerzo. Por lo menos, tendría que aprender tres o más habilidades relacionadas con el lanzamiento de hechizos para ser comparable en fuerza a otros magos. Durante el período en el que se estaba enfocando en mejorar su fuerza de combate como un mago, su profesión de Pícaro sería dejada de lado. Tener la profesión sin las habilidades no era una opción, sería una opción, sería inútil en combate si sus hechizos infligieran mucho menos daño que sus simples ataques cuerpo a cuerpo.

El verdadero valor de la multiprofesión se basa en su habilidad flexible y combinaciones de hechizos. Por ejemplo, usar Greater Invisibility junto con Backstab fue una combinación mortal. Si las profesiones fueranincompatibles entre sí, fue una completa pérdida de tiempo y esfuerzo. El usuario también estaría limitando su propia fuerza, ya que los mortales que no tenían fragmentos de divinidad solo podían acomodar una cantidad limitada de poder dentro de sus cuerpos. Slaughter EXP era difícil de ganar para empezar, y mucho menos fragmentos de divinidad.

Soran había matado a cinco o más dragones y liches para obtener los 2.000.000 EXP necesarios para llegar al Reino de las Leyendas. Por supuesto, el EXP se dividió entre sus compañeros de equipo en ese momento, pero ahora estaba solo, lo que significa que todo el EXP obtenido de matar monstruos le pertenecía.

Como cuestión de hecho, muchos no habrían muerto en su camino al Reino de Leyendas si Slaughter EXP fuera más fácil de obtener. Aparte de los pocos extremadamente afortunados que lograron matar deidades u obtener fragmentos de divinidad, aquellos que llegaron al Reino de Leyendas habían experimentado innumerables dificultades, no era una exageración decir que era un camino lleno de sangre, sudor y lágrimas. .

Como habían experimentado demasiado durante sus viajes, aquellos que lo hicieron con su propia fuerza fueron todos maestros en combate. Su clasificación de desafío era comparable a la de los poderosos magos NPC: tratar de matarlos era casi como sitiar una torre de magos de Legendary-grade.

(Nota del autor: este capítulo es una breve introducción a la multiprofesión, está bien siempre que tenga una idea de lo básico. Habrá más explicaciones en los capítulos futuros).

Espero que te guste el capítulo! El próximo capítulo saldrá el miércoles 2 de mayo. (Los capítulos salen a las 9:30 a.m. UTC)

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