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Abyss Domination - Chapter 34

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Capítulo 34: Volumen 1 Capítulo 34 - Curación arriba

Capítulo 34 - Curación arriba

Traductor: SaltyTank

Editor: AyaSnow


Su herida se abrió una vez más, cuando Soran soltó la lanza, la sangre le brotaba de la herida en el muslo.

La batalla estuvo bien al principio, pero los dos ataques de salto empeoraron su lesión y rompieron los coágulos que mantenían la herida cerrada. Cojeaba cuando se levantó y no tuvo más remedio que dejarse llevar por los mercaderes a caballo.

Valió la pena: Soran recibió 1800 Slaughter EXP de la batalla, y ahora podía subir de nivel a Rogue al Nivel 6 si así lo deseaba.

"Dile al pelotón de comerciantes que venga". Soran miró al guardia principal. Después de afirmar que el guardia estaba escuchando, continuó: "Estos insectos valen un poco. Sería difícil para nosotros desenterrarlos, por lo que deberíamos obtener ayuda. Supongo que ustedes necesitan bastante dinero después de esta."

Cuando terminó esta línea, Soran miró a los guardias. Uno gravemente herido y seis levemente heridos: este fue el costo de la batalla. Los que resultaron levemente heridos solo recibieron arañazos y se recuperarían en un día o dos, pero el guardia gravemente herido perdió uno de sus brazos.

Esto básicamente significaba que su carrera como guardia había terminado, era imposible para un plebeyo pagar el costo de volver a crecer una extremidad. Costó más de 3000 Derahls de oro recibir tratamiento con el hechizo divino de alto nivel Regeneración de extremidades, sin mencionar que el sacerdote tenía que consumir una parte de su propia fuerza de vida. Debido a esa razón, en el juego, Soran solo logró que sus heridas severas fueran tratadas con el hechizo Gran Restauración por un sacerdote después de medio mes.

Según la práctica común, el botín de monstruos que el escuadrón mercante encontró durante su viaje pertenecía a los guardias. Venderían los materiales por dinero y lo usarían como fondos para compensar a los heridos o muertos. Fue una suerte que nadie muriera en la batalla esta vez, derrotar a ankhegs que tenían niveles más altos sin muertes no fue una tarea fácil. (Los ankhegs tenían el nivel 10, mientras que el nivel promedio de los guardias era aproximadamente del nivel 6 al 7.)

"Mark", le dijo el guardia a otra persona mientras asentía, "llámalos.

"Arrastremos estos insectos fuera de la tierra. Envuelva sus manos con un paño y tenga cuidado de no tocar su sangre ácida".

Soran no ayudó esta vez y se quedó en el caballo.

"El caparazón de la cabeza es la parte más valiosa. Es la parte más dura del ankheg y se puede usar para hacer armaduras.

"¿Ves el caparazón en el costado de la boca? Eso se puede vender fácilmente ya que es útil para hacer guanteletes.

"La pieza principal del caparazón de la cabeza es un escudo encantado natural. Despegar, pulir un poco, y se puede vender por 150 oro Derahls en la mayoría de las ciudades.

"Alguien quita las conchas de sus colas también. Esas pueden usarse para hacer armadura de media chapa.

"Oh, deja el caparazón trasero y la carne solo. Las conchas traseras son básicamente inútiles, ya que solo los herreros altamente capacitados pueden forjarlas en los escudos de la torre, y nadie come la carne.

"La sangre Ankheg se puede vender en los pantanos, pero nadie en esta región lo necesita.

"Sus corazones se pueden vender a los magos por alrededor de 10 Derahls de oro cada uno, así que cosecha esos también".

Soran les dio instrucciones sobre cómo diseccionar los ankhegs y recuperar las partes valiosas. Los guardias sentían más y más respeto por él, no solo terminó con dos ankhegs, sino que también estaba bien informado y compartió de buen grado ese conocimiento. Los compañeros de equipo con experiencia siempre fueron geniales, incluso en el juego, ya que podían optimizar los beneficios de la batalla cosechando cada parte vendible.

De hecho, los guardias necesitaban dinero en este momento. Tuvieron que preparar una pensión para el guardia herido que se vio obligado a retirarse y comprarle un terreno, lo menos que podían hacer era asegurarse de tener una fuente de ingresos estable para el resto de su vida.

El escuadrón mercante no tardó en llegar, y los comerciantes comenzaron a ordenar a los trabajadores. Excavaron a los ankhegs, recogieron las partes valiosas y las cargaron en sus carros. Un pequeño equipo de guardias permaneció alerta mientras los otros estaban ocupados ayudando.

Después de la intensa batalla, los guardias mercantes finalmente mostraron sonrisas en sus caras. De acuerdo con lo que Soran dijo, estos tres ankhegs les alcanzarían la enorme cantidad de 1500 Derahls de oro en ganancias. Deduciendo la cantidad reservada para el guardia que perdió su brazo, todavía había suficiente dinero para que cada uno de ellos recibiera aproximadamente 10 Derahls de oro, lo que era equivalente a su pago original por este trabajo.

El protector de cabeza hAd discutió cómo se distribuirían los beneficios antes de que comenzaran a cosechar los monstruos. El jefe de la guardia recibiría el diez por ciento, el fuertemente herido Castro recibiría un quince por ciento como pensión, los seis guardias heridos se dividirían un veinte por ciento, los nueve guardias que participaron en la pelea se dividirían un quince por ciento, los dieciocho guardias que no lo hicieron. participar en la pelea se dividiría en un diez por ciento, y el treinta por ciento restante iría a Soran.

Aunque algunos recibieron más que otros, todos estuvieron de acuerdo en que era justo dividir los beneficios de esa manera. Soran, que recibiría el treinta por ciento del beneficio fue, sin duda, el que más contribuyó, ya que las dos batallas no habrían sido tan fáciles si no hubiera sido por su ayuda: fue realmente un milagro que nadie muriera.

Distribuir los beneficios de manera justa fue crucial para el equipo, era incluso más importante que sus amistades en cierto sentido.

Añadiendo 200 Derahls de oro de la ganancia a sus ahorros pasados, Castro herido podría comprar una tierra de cultivo de cien acres y vivir su vida como un kulak, contratando agricultores para atender los campos en su lugar. Esto aseguró que tendría una fuente estable de ingresos y no caería en la desesperación y la pobreza debido a la pérdida de un brazo.

Como cuestión de hecho, la mayoría de los aventureros estaban preocupados por este problema. Siempre estuvieron expuestos al peligro y nunca supieron cuándo se verían obligados a retirarse debido a las lesiones.

Como los guardias mercantes tenían a Soran en alta estima, otros trabajadores también mostraron respeto y curiosidad por él.

Pícaros: eran pequeños ladrones o aventureros legendarios. Después de todo, los que viajaban solos en la naturaleza estaban calificados para ser los personajes principales que los bardos cantaban en sus cuentos. (Al igual que Aragorn de El señor de los anillos).

En el gran carruaje, la dueña podía sentir la intensidad de la batalla solo por mirar los cadáveres de los ankhegs. Luego le ordenó a uno de sus sirvientes: "Dígales a los comerciantes que reserven algo de dinero como pensión. Esta vez solo obtendré el veinte por ciento de los beneficios".

El sirviente rápidamente salió de la habitación y fue a discutir el asunto con los mercaderes. Aparentemente, la dueña no se había dado cuenta de que Soran había maximizado sus ganancias de la batalla.

La misteriosa mujer miró a Soran y notó la sangre en su muslo. Ella frunció el ceño cuando dijo: "Suban al carruaje. Esa herida debe coserse, o de lo contrario no se recuperará".

Sabiendo la severidad de su herida, Soran bajó del caballo y se acercó cojeando al carruaje.

El interior del carruaje era espacioso. La lana mullida y la tela cubrían el suelo, y se podía decir que era una habitación muy cómoda donde alojarse. En el centro de la habitación había una mesa pequeña con un quemador de incienso de metal (desconocido) y una baraja de cartas de tarot casualmente colocadas. Había una leve fragancia en la habitación, pero Soran no supo distinguir el olor. Todo lo que sabía era que ayudó a despejar su mente, similar al incienso utilizado por los magos para ayudarlos a concentrarse al memorizar los hechizos.

La dueña se inclinó buscando algo. Sus nalgas regordetas y bien redondeadas eran casi como una luna llena, y Soran no pudo evitar sentirse atraído por la maravillosa vista. Sin embargo, sabiendo que era una falta de respeto echar un vistazo a las nalgas de una dama, especialmente cuando estaba a punto de tratar sus heridas, Soran inmediatamente desvió la mirada. Mientras esperaba, colocó su camisa debajo de su muslo para evitar que su sangre manchara el precioso pelaje sobre el que estaba sentado.

"¿Lo haces o lo hago?"

Sacó una aguja de plata curva y algunos hilos semitransparentes que estaban hechos con materiales especiales para prevenir infecciones.

Soran miró hacia arriba y respondió: "Ah, déjame hacerlo yo mismo".

"Está bien", dijo mientras encendía una vela y esterilizaba la aguja de plata calentándola con la llama de la vela por un momento. Después de pasar el hilo por el lazo, se lo entregó a Soran.

Soran tomó la aguja y se quitó las vendas. Pellizcó la aguja en su muslo y comenzó a coser la herida poco a poco, apretando los dientes con gran dolor mientras lo hacía. Era una herida que no podía ser curada simplemente con pociones, y coserla era la única forma de evitar que se abriera una y otra vez. Aunque las pociones tenían efectos similares a los hechizos divinos, no eran omnipotentes.

Para cuando Soran terminó de coser la herida de medio pie, estaba empapado en sudor frío y tenía la cara pálida.

La misteriosa mujer lo miró silenciosamente y le preguntó: "Parece que has aprendido sobre tratamientos médicos, ¿eh?"

"Esto es necesario para sobrevivir en la naturaleza", replicó Soran casualmente.

Aplicó ungüento en los vendajes y envolvió cuidadosamente su herida con ellos.

Apareció un registro de datos:

"Costura exitosa".

"Ha cosido con éxito la herida y disminuido la lesión".

"Curar +2".

Fue solo entonces que Soran notó que había obtenido un puñado de nuevas habilidades, la mayoría de las cuales eran básicas.

Nombre: Soran

Raza: Medio elfo

Atributos: Fuerza 14 (+2), Destreza 20 (+1), Constitución 19, Inteligencia 18 (+1), Sabiduría 15, Carisma 16

Alineación: Lawful Evil

Profesión: Commoner de nivel 10 (máximo)/Rogue de nivel 5 (0/3000) 【Grado 2】

Puntos de vida (HP): 52/52

Puntos de experiencia (EXP): 3650 Slaughter EXP, 100 Profession EXP 【Sin asignar】

Puntos de habilidad: ninguno

Puntos de atributo: ninguno

Estado: Normal

Habilidades de profesión: Sneak 103, Steal 35, Pick Lock 45, Snare 55, Diplomacy 3, Appraise 1, Deception 3, Literacy 1, Evasion (Rolling) 5, Listen 3, Heal 2, Spellcraft 1, Perform 1

Habilidades legendarias: manos omnipotentes 【Selladas】 (estado debilitado)

Habilidades personales: mano izquierda ágil, memoria eidética, perseverancia

Habilidades de la profesión: agarre de las sombras, arma marcial 【Competencia】

Habilidades de combate: Shadowstrike

Además de las habilidades básicas, ganó 3 puntos en Listen y 5 puntos en Evasión (Rolling) por pelear con los ankhegs y 2 puntos en Heal por coser la herida, además de otro punto en Diplomacy.

¡Parecía que las habilidades básicas de la profesión podían elevarse a través del entrenamiento!


Espero que te guste el capítulo! El próximo capítulo saldrá mañana, martes, 3 de abril.

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