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Abyss Domination - Chapter 27

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Capítulo 27: Volumen 1 Capítulo 27 - Afinidad

Capítulo 27 - Afinidad

Traductor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

Carisma extraordinario fue la única otra explicación posible.

Soran miró fijamente a Vivian y murmuró con incredulidad: "¿Podría ser que ella es una hechicera innata?"

Los hechiceros fueron considerados la mejor clase entre los lanzadores de conjuros. No necesitaron esforzarse para aprender cómo lanzar hechizos, ya que naturalmente aprenderían a hacerlo a medida que pasaba el tiempo. No necesitaron la ayuda de la red mágica para lanzar hechizos. Debido a su talento innato, los hechizos de lanzamiento eran tan simples como beber una taza de agua para ellos. Siempre y cuando tuvieran el talento, podrían lanzar una amplia gama de hechizos utilizando su propio poder incluso sin comprenderlos por completo.

Wizard, Priest y Sorcerer fueron las tres profesiones más representativas entre los lanzadores de conjuros. La inteligencia determinaba las habilidades de lanzar hechizos de un mago, mientras que la Sabiduría era el factor decisivo para los sacerdotes. Para los hechiceros, su Carisma determinó la tasa de despertar a nuevos hechizos.

Explicar estos tres atributos en detalle sería bastante difícil, por lo que sería más fácil explicarlo a través de analogías.

Primero sería Inteligencia, que reflejaba la capacidad de memorización y comprensión de uno.

Para los magos, el lanzamiento de hechizos requería que el cerebro creara estructuras complejas de memoria. Estas estructuras eran similares a las placas de circuito modernas, cada una con nodos de hechizo (semiconductores) y un circuito de hechizo (estructura de circuito). Para lanzar hechizos, un mago necesitaría tener una gran memoria y ser capaz de entender los hechizos. En resumen, los magos estaban convirtiendo sus cerebros en bio-computadoras que podrían generar estructuras de hechizos en un abrir y cerrar de ojos.

Esto colocó una gran carga sobre el hemisferio derecho del cerebro, por lo que los magos pudieron despertar el potencial inactivo dentro de sus cerebros derechos y tener memoria decente, habilidades de comprensión y control emocional. Eran parecidos a las elites entre los que se dedicaban a romper las curvas en la universidad y podían contarle los principios y detalles de una bomba atómica con una cara seria. También como esas élites, no eran buenos interactuando con las personas.

El segundo sería la Sabiduría, que reflejaba la fuerza de voluntad, el juicio, la percepción y la intuición. En términos generales, aquellos que tenían alta Sabiduría tenían un se*to sentido oculto que les otorgaba la capacidad de predecir de algún modo los próximos eventos. También fueron muy perceptivos a su entorno, pudiendo notar incluso los más mínimos cambios e incluso detectar misteriosas presencias o energías.

Por último, Carisma. Podría dividirse en tres factores principales: apariencia, personalidad y afinidad.

En cuanto a la apariencia, aquellos que tenían una apariencia decente por lo general tenían al menos 12 Carisma, ya que perseguir la belleza era el instinto primordial de los animales altamente inteligentes, lo que significa que las personas se preocupaban mucho por su apariencia.

La personalidad podría describirse como la belleza interna de uno. Por ejemplo, algunas personas que no tenían un aspecto excepcional tenían personalidades decentes y encantadoras, lo que era especialmente cierto para los líderes de organizaciones y naciones influyentes. (Esos tipos de personas generalmente tenían 18 o más de Carisma).

El siguiente fragmento podría demostrar mejor el poder de la encantadora personalidad de uno:

"El 26 de febrero de 1815, Napoleón Bonaparte se escabulló de Elba a Francia. Los Bourborns que fueron recientemente restaurados enviaron a su ejército en respuesta. Napoleón, trayendo a nadie más que a él, se encontró con el ejército que estaba a punto de matarlo y saludó mientras gritando, '¡He vuelto!' Con solo una línea, todo el ejército respondió: "¡Bienvenido, Su Majestad!" y se rebeló contra los Bourborns ".

Finalmente, la afinidad fue el factor más importante entre los tres. Las personas con Carisma excepcional a menudo eran fácilmente aceptadas y queridas por otros, pero había otros tipos de afinidad que también podían afectar la profesión. Los bardos, por ejemplo, se vieron afectados por su afinidad con las personas, mientras que los druidas y hechiceros se vieron afectados por sus afinidades hacia los animales y los elementos respectivamente. Profesiones avanzadas como hechiceros divinos y hechiceros del destino no solo eran buenos con los elementos, sino también con las leyes del universo.

Todos los lanzadores de conjuros necesitaban el poder de los elementos para lanzar sus hechizos, pero la forma en que lo utilizaban variaba de una profesión a otra.

Los magos confiaban en su Inteligencia para buscar energías elementales y entendían su naturaleza a través de cálculos complejos. Las condiciones para que las energías sean activas o inertes, las reacciones cuando las energías de diferentes elementos colisionaron entre sí, y los cambios que ocurrieron cuando las energías del mismo elemento se juntaron, esto fue todo necesarioconocimiento para los magos para determinar el diseño de un circuito de hechizo y la cantidad de nodos de hechizo necesarios para controlar los elementos y generar potencia explosiva. Esta fue la razón principal por la cual los magos debían tener una inteligencia alta.

Los sacerdotes y los druidas, por otro lado, confiaban en su Sabiduría para descubrir elementos en su entorno y afectarlos a través del poder de su fe y energías espirituales. Después, los controlarían con el poder de los dioses, la naturaleza o las leyes del mundo, según su profesión, para completar sus hechizos. Los sacerdotes creían en los dioses, los druidas creían en el poder de la naturaleza y otras profesiones especiales depositaban su fe en las leyes del mundo. (Nota: El poder central para los sacerdotes era el poder divino, y los elementos solo ayudaban en ciertas partes de sus hechizos, que era la razón por la que se los llamaba hechizos divinos).

Los hechiceros no tenían que pasar por algo tan problemático, todo lo que tenían que hacer era esperar a que las energías elementales se reunieran en sus cuerpos y luego despertaran a nuevos hechizos.

Para simplificar aún más, los magos buscaron y controlaron los elementos internamente, los sacerdotes y los druidas descubrieron los elementos circundantes y los afectaron con poderes externos, y los hechiceros simplemente esperaron que los elementos se reunieran en sus cuerpos. Los magos, los sacerdotes y los druidas interactuaban activamente con los elementos, mientras que los hechiceros los atraían pasivamente, razón por la cual los hechiceros eran considerados los mejores entre los lanzadores de conjuros.

Aunque puede parecer que Sorcerer era extremadamente mejor que otras profesiones de lanzamiento de hechizos, no carecía de desventajas. Aunque despertarían a algunos nuevos hechizos de forma natural a medida que se nivelaban, el número de hechizos en el repertorio de un hechicero si confiaban únicamente en ellos sería mucho menor que el de los hechiceros. También podían aprender nuevos hechizos mediante el estudio, como magos, pero la velocidad con la que aprendían nuevos hechizos era significativamente más lenta ya que la mayoría de los hechiceros solo tenían Inteligencia promedio. Con las capacidades mentales de una persona normal, los hechiceros pueden tardar años en aprender algunos nuevos hechizos de bajo nivel. Por otro lado, los asistentes solo necesitarían unos pocos meses para aprender los principios de los hechizos y lanzarlos.

Los hechiceros Kobold fueron el mejor ejemplo. Tenían un Carisma de Carisma innato de 16 o más, pero su Inteligencia solo tenía 10 o más. Ganarían nuevos hechizos cada vez que nivelaran su profesión, pero eso era todo: su Inteligencia era demasiado baja para aprender o despertar a nuevos hechizos por sí mismos. Solo los hechiceros con 18 Inteligencia o superior, que potencialmente podrían haber sido magos en su lugar, tenían la capacidad de aprender hechizos al igual que los magos. Después de la caída de la Diosa de la Magia, el umbral se elevará a 20 en lugar de 18.

Sin suficiente inteligencia, los hechiceros mejorarían la disponibilidad de hechizos en lugar de tratar de aprender nuevos. Independientemente del esfuerzo que pongan, no podrán memorizar los complejos circuitos de hechizos y los nodos de hechizos, ni podrán crear circuitos de hechizos en sus mentes. Esto fue especialmente cierto para los hechizos de nivel superior, ya que la complejidad aumentó junto con el nivel.

¿Ella es realmente una hechicera? Soran pensó.

Cuanto más pensaba en ello, más creía que Vivian era realmente un hechicero. Parecía tener una gran afinidad innata y tenía una apariencia linda, por lo que Soran determinó que Vivian tenía al menos 16 Carisma.

Si ella era realmente un hechicero, no había necesidad de enseñarle los conceptos de magia. Solo tenía que seguir su intuición y lanzar hechizos con su talento innato, que era la razón por la que podía aprender el hechizo de nivel 0 Light simplemente al verlo lanzar una vez. Como nota al margen, los hechizos de nivel 0 fueron hechizos universales entre lanzadores de conjuros.

"Vivian". Soran cerró los ojos pensativo y dijo: "Repite después de mí".

Recordando un hechizo de su memoria, Soran pronunció una serie de extrañas medias sílabas. La gente normal difícilmente podía pronunciar estas medias sílabas, pero parecía hacerlo con facilidad.

Por supuesto, no pasó nada.

Cuando Vivian hizo lo mismo y pronunció esas medias sílabas, un débil arco de electricidad apareció en su palma, impactando y endureciendo a Soran durante una fracción de segundo y formando escalofríos por todo su cuerpo.

Electric Jolt, un hechizo de nivel 0.

Soran se apresuró a detener a Vivian mientras su cabello se erizaba y dijo en voz baja: "¡Deja de lado tus sentimientos!

"Controla el poder que sientes con tu voluntad. No tienes que entender, tienes que entenderlo, ¡solo aprende a hacer que el poder te obedezca!"

Se escucharon sonidos crujientes.

Sin ser capaz de entender completamente lo que Soran quería decir, Vivian todavía asintió con la cabeza y lo intentó una vez más. Un débil arco de electricidad apareció en su palma una vez más, y se dispersó después de parpadearg algunas veces

"¡Lo hice!"

Soran sonrió mientras felizmente levantaba a su hermana. La besó en la frente y dijo: "¡Vivian es realmente una hechicera! ¡Estoy segura de que crecerás para convertirte en una hermosa y rica lanzadora de conjuros!"

Vivian no podía comprender lo que Soran estaba diciendo, pero eso no la detuvo de reír alegremente: finalmente podría ayudar a su hermano en lugar de ser una carga.

Hechiceros.

A medida que su talento innato se despertaba, todo lo que necesitaban para lanzar hechizos de Nivel 0 eran simples llaves: los hechizos de los hechizos. Cuando nivelaron su profesión, automáticamente aprenderían hechizos nuevos y de mayor nivel.

Los hechiceros aprenderían nuevos hechizos y sus encantamientos en función de sus afinidades, por lo que no había necesidad de descifrar ni comprender estructuras complejas de hechizos. Su habilidad para lanzar hechizos era un talento y un regalo en sí mismo.

Los cerebros de los seres vivos contenían memoria genética y talento. Esto era lo que los jugadores creían que era la fuente de los poderes de un hechicero. Cuando uno tenía una afinidad extraordinaria, el poder de la naturaleza despertaba su memoria genética, permitiéndoles recordar sus recuerdos pasados ​​de varios hechizos a medida que se iban nivelando.

Por esta misma razón, muchos pensaron que los hechiceros eran los descendientes de ciertos grandes seres del pasado, con el ejemplo más notable entre todos los Dragón Discípulos.

Nota del autor: El capítulo fue bastante aburrido y puede ser confuso, pero tiene su importancia, así que por favor no lo dude. :)

Espero que te guste el capítulo! El próximo capítulo saldrá en dos horas, el viernes 23 de marzo (hoy).

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